定义
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。
代码实现
目标角色:
public interface Target {
//目标角色生产上已经稳定使用的接口
void request();
}
目标角色实现类:
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("我是目标角色已经使用的接口");
}
}
源角色:
public class Adaptee {
public void doSomething() {
System.out.println("源角色做了一些事情。。。");
}
}
适配器类:
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
//适配器角色
public void request() {
super.doSomething();
}
}
场景类:
public static void main(String[] args) {
//原有的业务逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
//增加了适配器角色之后的业务逻辑
target = new Adapter();
target.request();
}
优点
- 增加类的透明性,对高层次模块透明,他们只关心target目标对象。
- 提高了类的复用度,源角色在原有的系统中还是可以正常使用,在目标角色中也可以充当新演员。
- 灵活性好, 不需要适配器,直接删掉就可以。
适用场景
比如系统扩展,需要使用一个已有或新建立的类,但是这个类又不符合系统的接口,那么适配器就是一个很好的选择。
注意事项
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,主要用于已经投产的接口,扩展的时候使用。
实践
在java.io中使用了适配器模式。
如图所示,InputStream是源角色, Reader是目标角色, InputStreamReader是核心的适配器角色。