跨平台线程池实现
它使用 C++11 标准库中的 std::thread、std::mutex、std::condition_variable、std::function 和 std::queue 等组件实现。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <queue>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(int numThreads) : stop(false) {
for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
threads.emplace_back([this] {
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); });
if (stop && tasks.empty()) {
return;
}
std::function<void()> task(std::move(tasks.front()));
tasks.pop();
lock.unlock();
task();
}
});
}
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& thread : threads) {
thread.join();
}
}
template<typename F, typename... Args>
void enqueue(F&& f, Args&&... args) {
std::function<void()> task(std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...));
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
tasks.emplace(std::move(task));
}
condition.notify_one();
}
private:
std::vector<std::thread> threads;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
int main() {
ThreadPool pool(4);
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
pool.enqueue([i] {
std::cout << "Task " << i << " is running in thread " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Task " << i << " is done" << std::endl;
});
}
return 0;
}
在这个示例中,我们同样定义了一个 ThreadPool 类,并且在构造函数中创建了指定数目的线程。在每个线程中,我们不断地从任务队列中获取任务并执行,直到线程池被停止。在 enqueue() 函数中,我们将任务封装成一个 std::function 对象,并将它添加到任务队列中。在 ThreadPool 的析构函数中,我们等待所有线程执行完成后再停止所有线程。
在主函数中,我们创建了一个 ThreadPool 对象,并向任务队列中添加了 8 个任务。每个任务会输出一些信息,并且在执行完后等待 1 秒钟。由于线程池中有 4 个线程,因此这 8 个任务会被分配到不同的线程中执行。在任务执行完成后,程序会退出。