物理层:
并行:距离短,速度快,
串行:距离长,速度慢。
波特率(码元速率):每秒可能发生的信号变化次数。
比特率=传输速率=波特率 * n(=log2 M)
以太网(曼彻斯特编码)中:数据波特率=2数据率=2W
采样频率=2信号频率(W)
理想传输速率=2W*log2 M
信噪比dB=10log10 S/N
极限传输速率=Wlog2(1+S/N)
交换方式:
电路交换(无存储数据能力):传输时延小,实时性强;
有存储转发能力的
报文交换:报文长度不固定
有存储转发能力且传输单位更小且有固定最大长度
分组交换方式:又分数据报方式(面向无连接),虚电路方式(面向连接)-也分永久性PVC和交换型SVC虚电路。
数据链路层:
面向字节(B):PPP协议
面向比特(b):HDLC协议
CRC先补n-1位0,模生成多项式,异或,一直到求出n-1位二进制余数即为冗余码fcs。
补摸异末。
停止等待协议:信道利用率=(L/C)/T,L代表数据帧长度,c数据传输速率,T为发送周期(2*传播时延+发送时延)。可以计算数据帧长度至少?以及其他
停止等待协议:1:1
后退n帧协议:n:1
1≤Wt≤2^n -1,n代表有多少位序列号,Wt代表发送窗口大小。为什么要限制,是为了区别新帧旧帧。
SR:n:n
接收窗口≤发送窗口≤序号范围的一半2∧(n-1)
连续ARQ协议:
发送窗口的大小≤窗口总数-1,无论哪种协议都是微观上一帧一帧发,宏观上单位时间上的发送的帧多了。
达到宏观上的效果优化手段:等到多少个确认,才发新一组帧。
GBN和SR都有:发送窗口+接收窗口≤2^n
CSMA/CD的碰撞窗口=2传播时延,发送时延>>碰撞窗口,才能有停止发送的机会。
考点:可以检测碰撞的前提下,至少满足临界情况,减少的传播时延2=减少的发送时延。
因此最小帧长=传播时延2传输速率
传输层:
面向字节(B):流量控制
拥塞控制未知