Handler知识点详解问答总结

在不同的线程发送消息,线程之间的资源是共享的。任何变量在任何线程都可以修改,只要做并发操作就好了。插入队列加了synchronized锁,Handler中我们使用的是同一个MessageQueue对象,同一时间只能一个线程对消息进行入队操作。消息存储到队列中后,主线程的Looper还在一直循环loop()处理。这样主线程就能拿到子线程存储的Message对象,在我们没有看见的时候完成了线程的切换。

  • Handler中的时间戳怎么实现的,systemclock,用的是系统开机时间
    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

屏障消息和普通消息区别在于屏幕没有target,普通消息有target是因为它需要将消息分发给对应的target,而屏障消息不需要被分发,它就是用来挡住普通消息来保证异步消息优先处理的
屏障和普通消息一样可以根据时间来插入到消息队列中的适当位置,并且只会挡住它后面的同步消息的分发
postSyncBarrier会返回一个token,利用这个token可以撤销屏障
postSyncBarrier是hide的,使用它得用反射
插入普通消息会唤醒消息对了,但插入屏障不会

对于线程即是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。 Gityuan–Handler(Native层)

ThreadLocal是什么呢?
ThreadLocal 是一个关于创建线程局部变量的类。其实就是这个变量的作用域是线程,其他线程访问不了。通常我们创建的变量是可以被任何一个线程访问的,而使用 ThreadLocal 创建的变量只能被当前线程访问,其他线程无法访问。

ThreadLocal 可以把一个对象保存在指定的线程中,对象保存后,只能在指定线程中获取保存的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。Android系统在 Handler 机制中使用了它来保证每一个 Handler 所在的线程中都有一个独立的 Looper 对象。

首先,UI控件不是线程安全的,如果多线程并发访问UI控件可能会出现不可预期的状态,
那为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?
加上锁机制会让UI访问的逻辑变复杂;
锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行;
对于这两个缺点,最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,所以源码ViewRootImpl中会有对线程的一个判断,代码如下:
frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }
  • 一个Thread可以有几个Looper?几个Handler?

一个线程只能有一个Looper,可以有多个Handler,在线程中我们需要调用Looper.perpare,他会创建一个Looper并且将Looper保存在ThreadLocal中,每个线程都有一个LocalThreadMap,会将Looper保存在对应线程中的LocalThreadMap,key为ThreadLocal,value为Looper

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗?

可以在子线程中创建Handler,我们需要调用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通过获取主线程的looper来创建Handler

  • Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么,超过最大缓冲个数怎么处理的

Message.obtain来创建Message。这样会复用之前的Message的内存,不会频繁的创建对象,导致内存抖动。最大缓冲是50个,超过直接new message

 public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
  • 使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?

Handler发送消息到消息队列,消息队列是一个时间优先级队列,内部是一个单向链表。发动postDelay之后会将该消息进行时间排序存放到消息队列中

  • 页面上的按钮后更新TextView的内容,谈谈你的理解?

点击按钮的时候会发送消息到Handler,但是为了保证优先执行,会加一个标记异步,同时会发送一个target为null的消息,这样在使用消息队列的next获取消息的时候,如果发现消息的target为null,那么会遍历消息队列将有异步标记的消息获取出来优先执行,执行完之后会将target为null的消息移除。(同步屏障)

  • Message.obtain()是什么设计模式,用完的消息是怎么处理的

享元设计模式就是重复利用内存空间,减少对象的创建,Message中使用到了享元设计模式。内部维护了一个链表,并且最大长度是50,当消息处理完之后会将消息内的属性设置为空,并且插入到链表的头部,使用obtain创建的Message会从头部获取空的Message

  • Handler内存泄漏原因及解决方案

内部类持有外部类的引用导致了内存泄漏,如果Activity退出的时候,MessageQueue中还有一个Message没有执行,这个Message持有了Handler的引用,而Handler持有了Activity的引用,导致Activity无法被回收,导致内存泄漏。使用static关键字修饰,在onDestory的时候将消息清除。

  • 子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候处理方案是什么?有什么用?

子线程中创建了Looper,当没有消息的时候子线程将会被block,无法被回收,所以我们需要手动调用quit方法将消息删除并且唤醒looper,然后next方法返回null退出loop

  • 既然可以存在多个Handler往MessageQueue中添加数据(发消息是各个handler可能处于不同线程),那他内部是如何确保线程安全的?

在添加数据和执行next的时候都加了this锁,这样可以保证添加的位置是正确的,获取的也会是最前面的。

IdleHandler 是 Handler 提供的一种在消息队列空闲时,执行任务的时机。但它执行的时机依赖消息队列的情况,那么如果 MessageQueue 一直有待执行的消息时,IdleHandler 就一直得不到执行,也就是它的执行时机是不可控的,不适合执行一些对时机要求比较高的任务。

  • Handler postDelayed()的原理
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
  • handler怎么发送异步消息,message.setAsynchronous(true);

mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

线程将由于 loop() 的轮询一直处于可运行状态,CPU 资源无法释放。更有可能因为 Thread 作为 GC Root 持有超出生命周期的实例引发内存泄漏。
当 quit 调用后,Looper 不再因为没有 Message 去等待,而是直接取到为 null 的 Message,这将触发轮循死循环的退出

  • 为什么looper只有一个
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
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