控制台窗口界面的编程控制

本文介绍如何在Visual C++ 6.0环境下编写控制台窗口界面的C++应用程序,包括获取输入输出句柄、控制台窗口操作、文本属性、文本输出、滚动移动、光标操作和读取键盘鼠标信息等步骤,帮助开发者实现类似DOS窗口的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤控制台窗口操作文本(字符)控制滚动和移动光标键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

  在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

  一、概述

  所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在
Windows环境下运行的DOS程序(#add 命令行程序 ,而非正DOS程序)。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:

  单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 

  选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。 

  在文档窗口中输入下列代码:

#include "stdio.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{
cout<<"Hello, Console!"<<endl;

}


  单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 

  单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 

  程序运行后,弹出下图的窗口。


  这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:



  (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。

  (2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

  (3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

  二、控制台文本窗口的一般控制步骤

  在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

  1,调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:

   HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

  其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 

  2,调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类

一是用于控制台窗口控制的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);

二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);

其他的函数并为最后一类。 

  3,调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 

  注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:

#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include <conio.h>  //console  i/o

void main()
{
 HANDLE hOut;
 // 获取标准输出设备句柄
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 // 窗口信息
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; 
 // 获取窗口信息
 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); 
 
 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
 printf("Then shuts the door;\n");
 printf("On her devine majority\n");
 printf("Obtrude no more.\n\n");
 _getch();
 COORD pos = {0, 0}; 
 // 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
 // 关闭标准输出设备句柄
 CloseHandle(hOut); 
}


程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

// 坐标结构体
typedef struct _COORD { 
SHORT X; 
SHORT Y; 
} COORD; 

// 控制台窗口信息结构体
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { 
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
WORD wAttributes; // 字符属性
SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;


  还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

三、控制台窗口操作

  用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息


  此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

#include "windows.h"
#inc

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