手把手教你ARC——ARC入门和使用

本文详细介绍了ARC(Automatic Reference Counting)的工作原理、使用方法和转换过程,适合有一定iOS开发基础,熟悉MRC的开发者。内容包括ARC的基本原则、优势,如何将MRC代码转换为ARC,以及手动转换时的关键点,如bridge转换、property的处理和dealloc的变化。文章强调,尽管ARC简化了内存管理,但开发者仍需理解内存管理的基本规则,以确保程序的稳定性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论。请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作。

本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对ARC机制有听闻很向往但是一直由于种种原因没有使用的童鞋。本文将从ARC机理入手对这个解放广大iOS开发者的伟大机制进行一个剖析,并逐步引导你开始使用ARC。一旦习惯ARC,你一定会被它的间接高效所征服。

写在开头

虽然距离WWDC2011和iOS 5已经快一年时间,但是很多开发者并没有利用新方法来提高自己的水平,这点在ARC的使用上非常明显(特别是国内,基本很少见到同行转向ARC)。我曾经询问过一些同行为什么不转向使用ARC,很多人的回答是担心内存管理不受自己控制..其实我个人认为这是对于ARC机制了解不足从而不自信,所导致的对新事物的恐惧。而作为最需要“追赶时髦”的职业,这样的心态将相当不利。谨以此文希望能清楚表述ARC的机理和用法,也希望能够成为现在中文入门教学缺失的补充。


什么是ARC

Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入的最大的变革和最激动人心的变化。ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦。

在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain,release和autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则。当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,而作为开发者,完全不需要担心编译器会做错(除非开发者自己错用ARC了)。好了,ARC相当简单吧~到此为止,本教程结束。

等等…也许还有其他问题,最严重的问题是“我怎么确定让ARC来管理不会出问题?”或者“用ARC会让程序性能下降吧”。对于ARC不能正处理内存管理的质疑自从ARC出生以来就一直存在,而现在越来越多的代码转向ARC并取得了很好的效果,这证明了ARC是一套有效的简化开发复杂程度的机制,另外通过研究ARC的原理,可以知道使用ARC甚至能提高程序的效率。在接下来将详细解释ARC的运行机理并且提供了一个step-by-step的教程,将非ARC的程序转换为ARC。


ARC工作原理

手动内存管理的机理大家应该已经非常清楚了,简单来说,只要遵循以下三点就可以在手动内存管理中避免绝大部分的麻烦:

如果需要持有一个对象,那么对其发送retain 如果之后不再使用该对象,那么需要对其发送release(或者autorealse) 每一次对retain,alloc或者new,copy的调用,需要对应一次release或autorealse调用

初学者可能仅仅只是知道这些规则,但是在实际使用时难免犯错。但是当开发者经常使用手动引用计数 Manual Referecen Counting(MRC)的话,这些规则将逐渐变为本能。你会发现少一个release的代码怎么看怎么别扭,从而减少或者杜绝内存管理的错误。可以说MRC的规则非常简单,但是同时也非常容易出错。往往很小的错误就将引起crash或者OOM之类的严重问题。

在MRC的年代里,为了避免不小心忘写release,Xcode提供了一个很实用的小工具来帮助可能存在的代码问题(Xcode3里默认快捷键Shift+A?不记得了),可以指出潜在的内存泄露或者过多释放。而ARC在此基础上更进一步:ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做的只不过是在代码编译时为你自动在合适的位置插入release或autorelease,就如同之前MRC时你所做的那样。因此,至少在效率上ARC机制是不会比MRC弱的,而因为可以在最合适的地方完成引用计数的维护,以及部分优化,使用ARC甚至能比MRC取得更高的运行效率。

ARC机制

学习ARC很简单,在MRC时代你需要自己retain一个想要保持的对象,而现在不需要了。现在唯一要做的是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被置空,对象就会一直保持在堆上。当将指针指向新值时,原来的对象会被release一次。这对实例变量,sunthesize的变量或者局部变量都是适用的。比如

NSString *firstName = self.textField.text;

firstName现在指向NSString对象,这时这个对象(textField的内容字符串)将被hold住。比如用字符串@“OneV”作为例子,这个时候firstName持有了@”OneV”。

当然,一个对象可以拥有不止一个的持有者(这个类似MRC中的retainCount>1的情况)。在这个例子中显然self.textField.text也是@“OneV”,那么现在有两个指针指向对象@”OneV”(被持有两次,retainCount=2,其实对NSString对象说retainCount是有问题的,不过anyway~就这个意思而已.)。

过了一会儿,也许用户在textField里输入了其他的东西,那么self.textField.text指针显然现在指向了别的字符串,比如@“onevcat”,但是这时候原来的对象已然是存在的,因为还有一个指针firstName持有它。现在指针的指向关系是这样的:

只有当firstName也被设定了新的值,或者是超出了作用范围的空间(比如它是局部变量但是这个方法执行完了或者它是实例变量但是这个实例被销毁了),那么此时firstName也不再持有@“OneV”,此时不再有指针指向@”OneV”,在ARC下这种状况发生后对象@”OneV”即被销毁,内存释放。

类似于firstName和self.textField.text这样的指针使用关键字”strong”进行标志,它意味着只要该指针指向某个对象,那么这个对象就不会被销毁。反过来说,ARC的一个基本规则即使,只要某个对象被任一strong指针指向,那么它将不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就将被销毁在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上和MRC时代retain的property是比较相似的。

既然有”strong”,那肯定有”weak”咯~weak类型的指针也可以指向对象,但是并不会持有(#add retain)该对象。比如:

__weak NSString *weakName = self.textField.text

得到的指向关系是:

### 回答1: 很高兴听到您对RISC-V处理器的设计感兴趣。以下是一些基本步骤,可以帮助您开始设计自己的RISC-V处理器: 1. 确定处理器的需求和规格:在设计处理器之前,您需要确定处理器的需求和规格。这包括处理器的性能、功耗、指令集等方面。 2. 学习RISC-V指令集架构:RISC-V是一种开放的指令集架构,您需要学习它的指令集和编码方式。您可以在RISC-V官方网站上找到相关的文档和程。 3. 设计处理器的微架构:微架构是处理器的实现细节,包括指令流水线、寄存器文件、ALU等。您需要设计一个合适的微架构来实现RISC-V指令集。 4. 编写Verilog代码:Verilog是一种硬件描述语言,您需要使用Verilog编写处理器的代码。您可以使用Verilog模拟器来验证您的代码是否正确。 5. 进行综合和布局布线:综合是将Verilog代码转换为门级电路的过程,布局布线是将门级电路布置在芯片上的过程。您可以使用EDA工具来完成这些步骤。 6. 进行仿真和验证:最后,您需要对处理器进行仿真和验证,以确保它能够正确地执行RISC-V指令集。 希望这些步骤可以帮助您开始设计自己的RISC-V处理器。祝您好运! ### 回答2: 随着计算机技术的不断发展,处理器作为计算机的中央处理单元,一直处于不断更新和迭代的状态。在这个过程中,越来越多的人开始将目光投向自己动手设计处理器的领域,以提高对计算机结构的理解和掌握能力。而RISC-V处理器则成为了越来越受欢迎的处理器设计体系结构之一。下面,我们就来手把手你设计RISC-V处理器。 首先,需要了解RISC-V处理器的体系结构和指令集,掌握其特点,以便更好地进行设计。RISC-V架构采用精简指令集(Reduced Instruction Set Computing,RISC)的思想,指令集清晰简单,易于扩展和实现,同时提供了不同的指令长度和地址宽度,满足多种应用场景的需求。 其次,需要明确设计RISC-V处理器的目的和需求。例如,设计一款高性能处理器,需要考虑运算速度、处理带宽、低功耗等方面的需求,而设计一款嵌入式处理器,则需要考虑尺寸、功耗、集成度等方面的需求。在确定需求后,可以选择适合的设计方法和实现方式。 接着,需要进行设计和仿真。采用硬件描述语言(如Verilog或VHDL)进行设计,利用仿真软件进行仿真调试,逐步完善处理器的各项功能。需要注意的是,设计时需要清晰明确每一阶段的功能和相应的接口,保证设计的可扩展性。 最后,进行硬件实现和验证。将设计好的RTL电路转换为FPGA或ASIC中的物理实现,进行性能测试和功能验证,发布仿真测试结果和设计文档,确保设计能够满足预期的性能和功能要求,并能够进一步优化和升级。 在以上步骤中,需要掌握的知识包括计算机体系结构、数字电路设计、硬件描述语言的使用等。需要长期的学习和实践,才能够熟练掌握处理器设计的各个环节,并能够设计出具备高性能、低功耗、灵活可扩展等特点的处理器。 ### 回答3: RISC-V是一个由加州大学伯克利分校推出的开源指令集架构,它的设计理念是简化指令集,更加注重可扩展性、可定制性和易于实现。设计RISC-V处理器需要了解计算机体系结构以及数字电路原理,下面将手把手你设计CPU。 第一步,需要确定处理器的架构。RISC-V处理器一般采用五级流水线结构,包括取指、译码、执行、访存和写回。在这个流水线结构中,每个阶段都有对应的功能,可以保证指令的按序执行。 第二步,需要确定指令集架构。RISC-V有基础指令集和标准扩展指令集,需要根据使用需求选择相应的扩展指令集并实现相应的操作。 第三步,需要进行处理器的逻辑设计。包括指令寄存器(IR)、程序计数器(PC)、指令存储器(IM)、寄存器堆、ALU(算数逻辑单元)、数据存储器(DM)等,这些模块通过总线相互连接构成处理器的基本结构。 第四步,需要进行数字电路的设计。处理器逻辑的实现需要用到器件和电路,需要根据设计的结构和功能实现相应的数字电路。 第五步,进行验证和调试。在设计完成后,需要进行仿真验证和调试工作,以保证设计的正确性和稳定性。 总的来说,设计RISC-V处理器需要掌握计算机体系结构、数字电路原理和基础编程知识,需要进行详细、全面的规划和设计。设计过程中需要不断地验证和调整,确保设计的正确性和稳定性,最终完成一个高质量且符合需求的处理器设计。
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