多线程中的condition_variable之wait与notify(C++)

// 多线程6.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<list>
using namespace std;
class A_Mutex {
public:

	void inMsgRecvQueue()  //把收到的消息(玩家命令)到一个队列的线程。100000次便于观察
	{
		
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
				unique_lock <mutex> u_lock_defer(my_mutex);   //unique_lock
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
				msgRecvQueue.push_back(i);
				//my_cond.notify_one();  //尝试把wait的线程唤醒,但如果outMsgRecvQueue正在处理别的事务,而不是卡在wait()那等待被唤醒,那此时这个notify_one可能就没效果
				my_cond.notify_all();
				//...处理代码
			//....处理其他代码
		}
		return;
	}

	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
		
		/*
		if (!msgRecvQueue.empty())  //双重锁定
		{
			unique_lock <mutex> u_lock(my_mutex);
			if (!msgRecvQueue.empty()) //消息不为空
			{
				command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
				msgRecvQueue.pop_front();//弹出第一个元素(移除)

				return true;
			}
		}
		return false;
		*/

	}
	void outMsgRecvQueue()//把数据从消息队列中取出的线程
	{
		
		int command = 0;
		//condition_variable
		while (true)
		{
			unique_lock <mutex> u_lock(my_mutex);
			//wait()用来等一个东西
			//如果第二个参数为true,那么wait()直接返回
			//如果第二个参数(lambda表达式返回值是false,那么wait将解锁互斥量,并堵塞在本行)

			//堵塞到什么时候为止?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止
			//如果wait()没有第二个参数:my_cond.wait(u_lock);那么第一次调用默认条件为false(解锁互斥量,并堵塞在本行),等到被唤醒后再执行后面代码。

			//将wait唤醒后: 1.wait()不断尝试重新获取互斥量锁并加锁;
			//               2.wait()在获取到锁并加锁后,如果wait()有第二个参数,则判断lambda表达式(或其他函数),若为false,再次解锁互斥量,并阻塞(再次等待被notify_one唤醒)
			                                                                     //如果lambda表达式为true,则wait()返回,流程走下来(开始执行wait后的代码,拥有互斥量锁)
			//                                           如果wait()没有第二个参数,则wait()返回,流程走下来(开始执行wait后的代码,拥有互斥量锁)
			my_cond.wait(u_lock, [this] {  //一个lambda就是一个可调用对象(函数)
				if (!msgRecvQueue.empty())
					return true;
				return false;
			});


			//走到这一步,互斥锁一定被此线程锁起来了,并消息队列至少有一条数据
			//处理代码
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
			msgRecvQueue.pop_front();//弹出第一个元素(移除)
			cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出" << command << " thread id=" << this_thread::get_id() << endl;
			u_lock.unlock();   //可提前解锁(unique_lock的灵活性)

			//其他非共享数据代码
			
			//...
		}

		/*  
		//与双重锁定配合使用
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			if (outMsgLULProc(command) == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行" << i << endl;
				//可以对command进行数据处理
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end" << endl;
		return*/
	}
private:
	list <int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门用于代表玩家发送过来的命令
	mutex my_mutex; //创建了一个互斥量(一个锁)
	condition_variable my_cond; //生成一个条件对象 

};

int main()
{
	A_Mutex myobja;
	thread myOutnMsgObj(&A_Mutex::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myOutnMsgObj2(&A_Mutex::outMsgRecvQueue, &myobja);
	thread myInMsgObj(&A_Mutex::inMsgRecvQueue, &myobja);
	myOutnMsgObj.join();
	myOutnMsgObj2.join();
	myInMsgObj.join();

	//一:条件变量std::condition_variable、wait()、notify_one:只能通知一个线程的wait
	//线程A:等待一个条件(消息队列不为空)满足
	//线程B:专门往消息队列中放数据
	//std::condition_variable实际上是一个类,是一个和条件相关的类(等待一个条件达成)
	//这个类需要和互斥量配合工作,用的时候需要生成这个类的对象

	//二:notify_all()  唤醒所有wait线程

	return 0;
}

 

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