实例代码:
//
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <map>
#include <string>
#include <condition_variable>
using namespace std;
class A{
public:
//把收到的消息 (玩家命令) 入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue(){
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue() 执行,插入一个元素" << i << endl;
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i 就是我收到的命令, 我直接弄到消息队列里边来;
//假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待你唤醒,那么此时这个notify_one()这个调用也许就没效果;
my_cond.notify_one(); //我们尝试把wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue里边的wait就会被唤醒
//唤醒之后的事情后续研究
}
return;
}
bool outMsgLULProc(int &command){
//双重锁定,双重检查
if (!msgRecvQueue.empty()){
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
//消息不为空
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在;
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
return true;
}
}
return false;
}
//把数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue(){
int command = 0;
while (true)
{
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);
//wait() 用来等一个东西
//如果第二个参数lambda表达式返回值是true,那wait()直接返回;
//如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,
//那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用 notify_one()成员函数为止;
//如果wait()没有第二个参数: my_cond.wait(sbguard1); 那么就跟第二个参数lambda表达式返回falses效果一样
//wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
//当其他线程用notify_one() 将本wait(原来是睡着/阻塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后wait干什么活?
//a) wait() 不断的尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到了,那么wait就走下来;
//b) 1). 如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lambda表达式,如果lambda表达式为false,那wait又对互斥量解锁,然后又休眠这里等待再次被notify_one唤醒
//b) 2). 如果lambda表达式为true,则wait返回,流程走下来。(此时互斥锁被锁着)
//b) 3). 如果wait没有第二个参数,则wait返回,流程走下来。
my_cond.wait(sbguard1, [this]{ //一个lambda就是一个可调用对象(函数)
if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
});
//流程只要能走到这里来,这个互斥锁一定是锁着的。同时msgRecvQueue至少是有一条数据的
//一会再写其他的
command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
sbguard1.unlock(); //因为unique_lock 的灵活性,所以我们可以随时的unlock解锁,以免锁住太长时间
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
}
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
bool result = outMsgLULProc(command);
if (result == true){
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素 " << command << endl;
//可以考虑进行命令(数据)处理
//.....
}
else{
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue() 执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
}
}
cout << "end" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器, 专门用于代表玩家给咱们发生过来的命令
std::mutex my_mutex; //创建了一个互斥量
std::condition_variable my_cond; //生成一个条件对象
};
int main()
{
//一:条件变量 std::condition_variable 、wait()、 notify_one()通知一个线程
//线程A: 等待一个条件满足
//线程B: 专门往消息队列中仍消息(数据)
//std::condition_variable实际上是一个类,是一个和条件相关的一个类,说白了就是等待一个条件达成。
//这个类是需要和互斥量来配合工作,用的时候我们要生成这个类的对象;
//二:上述代码深入思考
//三:notify_all()
//通知所有线程
A myobja;
std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); //第二个参数是引用,才能保证线程里 用的是同一个对象。
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myOutMsgObj.join();
myInMsgObj.join();
system("pause");
}