C++语法学习笔记四十九:condition_variable、wait

实例代码:

// 
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <map>
#include <string>
#include <condition_variable>


using namespace std;


class A{
public:
	//把收到的消息 (玩家命令) 入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue(){
		for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
			cout << "inMsgRecvQueue() 执行,插入一个元素" << i << endl;
			std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);
			
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i 就是我收到的命令, 我直接弄到消息队列里边来;
			//假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待你唤醒,那么此时这个notify_one()这个调用也许就没效果;
			my_cond.notify_one(); //我们尝试把wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue里边的wait就会被唤醒
									//唤醒之后的事情后续研究
		}
		return;
	}

	bool outMsgLULProc(int &command){
		//双重锁定,双重检查
		if (!msgRecvQueue.empty()){
			std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);
			if (!msgRecvQueue.empty()) {
				//消息不为空
				command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在;
				msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue(){
		int command = 0;
		while (true)
		{
			std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex);

			//wait() 用来等一个东西
			//如果第二个参数lambda表达式返回值是true,那wait()直接返回;
			//如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,
				//那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用 notify_one()成员函数为止;
			//如果wait()没有第二个参数: my_cond.wait(sbguard1); 那么就跟第二个参数lambda表达式返回falses效果一样
			//wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
			//当其他线程用notify_one() 将本wait(原来是睡着/阻塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后wait干什么活?
				//a) wait() 不断的尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到了,那么wait就走下来;
				//b) 1). 如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lambda表达式,如果lambda表达式为false,那wait又对互斥量解锁,然后又休眠这里等待再次被notify_one唤醒
			    //b) 2). 如果lambda表达式为true,则wait返回,流程走下来。(此时互斥锁被锁着)
				//b) 3). 如果wait没有第二个参数,则wait返回,流程走下来。
			my_cond.wait(sbguard1, [this]{  //一个lambda就是一个可调用对象(函数)
				if (!msgRecvQueue.empty())
					return true;
				return false;
			});

			//流程只要能走到这里来,这个互斥锁一定是锁着的。同时msgRecvQueue至少是有一条数据的
			//一会再写其他的
			command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
			sbguard1.unlock(); //因为unique_lock 的灵活性,所以我们可以随时的unlock解锁,以免锁住太长时间
			cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;

		}

		for (int i = 0; i < 10000; ++i)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true){
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素 " << command << endl;
				//可以考虑进行命令(数据)处理
				//.....
			}
			else{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue() 执行,但目前消息队列中为空" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end" << endl;
	}

private:
	std::list<int> msgRecvQueue; //容器, 专门用于代表玩家给咱们发生过来的命令
	std::mutex my_mutex; //创建了一个互斥量

	std::condition_variable my_cond; //生成一个条件对象
};


int main()
{
	//一:条件变量 std::condition_variable 、wait()、 notify_one()通知一个线程
	//线程A: 等待一个条件满足
	//线程B: 专门往消息队列中仍消息(数据)
	//std::condition_variable实际上是一个类,是一个和条件相关的一个类,说白了就是等待一个条件达成。
	//这个类是需要和互斥量来配合工作,用的时候我们要生成这个类的对象;


	//二:上述代码深入思考



	//三:notify_all()
	//通知所有线程

	A myobja;
	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); //第二个参数是引用,才能保证线程里 用的是同一个对象。
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
	myOutMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();


	system("pause");
}


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