对战平台原理分析

本文介绍了游戏对战平台的工作原理,包括客户端的实现方法,如DLL注入、HOOK技术,以及服务端的逻辑,分为用户服务器和转发服务器。平台采用UDP通讯,并详细描述了用户登录、登出、启动游戏的主要流程。技术难点包括模拟Windows Socket和提高UDP数据通讯的可靠性。作者分享了自己的开发经验,强调了扎实的基础知识和不断学习的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。
       用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。

   实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:
    1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。
    2. 进程注入,HOOK WinSock函数调用。
    3. 虚拟网卡驱动。

       其实,前两种技术,也是许多木马使用的方法。正所谓技术是一面双刃剑,看你要用到什么地方了。现在的对战平台,就我了解,使用的是后两种方法。大多数是第2中----毕竟,驱动在有些用户权限下是无法安装和使用的。
       浩方,QQ对战平台,VS等,基本上都是采用第二中方法。第三种方法,见过一个。效果还可以。

    下面介绍一下我研究时写的平台结构:
       整个平台包含两个组成部分:服务端和客户端。
       通讯方式:全部采用UDP通讯。

零、基础知识:
     如果你有志与开发这样一个类似平台,我建议你先了解以下内容:
     a. Windows协议栈的简单了解。
     b. WinSock通讯。
     c. HOOK技术。
     d. 线程,进程之间的数据交换和通讯。
     e. 线程之间的同步。
     f. 线程注入。
     e. 其它的一些Windows开发的基础知识,就不一一列举了。

     这些都是基本功,基本功如何,决定了你能走到哪一步。

一、服务端:
      服务器在逻辑上被分为了两部分:
      a. 用户服务器: 虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。
      b. 转发服务器: 进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)

二、客户端:
     客户端也包含两个部分,
     a. 客户端EXE: 负责进行进程注入,与服务器通讯。
     b. 客户端DLL: 负责进行socket函数替换和处理。

    注:这里,服务器和客户端都有KeepAlive的功能,如果在一定时间内未收到包,则认为用户已经掉线。

三、主要工作流程:
     这里主要对用户登陆和登出,启动和退出游戏这连个主要环节进行总结。

    a. 用户登陆过程
     +-------------------------------+
      | 输入用户名和密码,登陆 |
     +-------------------------------+
                     |
     +-----------------------------+
     |   发送登陆包到服务器    |
     +-----------------------------+
                    |
     +-----------------------------+
     |        处理反馈信息        |
     +------------------------------+
                |
           <登陆成功>   ------------失败-------------> [提示用户]
                |
     +-----------------------------

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