游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。
用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。
实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:
1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。
2. 进程注入,HOOK WinSock函数调用。
3. 虚拟网卡驱动。
其实,前两种技术,也是许多木马使用的方法。正所谓技术是一面双刃剑,看你要用到什么地方了。现在的对战平台,就我了解,使用的是后两种方法。大多数是第2中----毕竟,驱动在有些用户权限下是无法安装和使用的。
浩方,QQ对战平台,VS等,基本上都是采用第二中方法。第三种方法,见过一个。效果还可以。
下面介绍一下我研究时写的平台结构:
整个平台包含两个组成部分:服务端和客户端。
通讯方式:全部采用UDP通讯。
零、基础知识:
如果你有志与开发这样一个类似平台,我建议你先了解以下内容:
a. Windows协议栈的简单了解。
b. WinSock通讯。
c. HOOK技术。
d. 线程,进程之间的数据交换和通讯。
e. 线程之间的同步。
f. 线程注入。
e. 其它的一些Windows开发的基础知识,就不一一列举了。
这些都是基本功,基本功如何,决定了你能走到哪一步。
一、服务端:
服务器在逻辑上被分为了两部分:
a. 用户服务器: 虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。
b. 转发服务器: 进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)
二、客户端:
客户端也包含两个部分,
a. 客户端EXE: 负责进行进程注入,与服务器通讯。
b. 客户端DLL: 负责进行socket函数替换和处理。
注:这里,服务器和客户端都有KeepAlive的功能,如果在一定时间内未收到包,则认为用户已经掉线。
三、主要工作流程:
这里主要对用户登陆和登出,启动和退出游戏这连个主要环节进行总结。
a. 用户登陆过程
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| 输入用户名和密码,登陆 |
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| 发送登陆包到服务器 |
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| 处理反馈信息 |
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<登陆成功> ------------失败-------------> [提示用户]
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