基于Adaboost的音乐情绪分类算法

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基于Adaboost的音乐情绪分类算法-2015实习设计总结

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1. 写在开头

此次实习设计选题是基于Adaboost的音乐情绪分类算法,由于在公司实习期间,参与的项目刚刚起步连个雏形都没有,实在不合适直接拿来。无奈只能自己拟定一个题目,因为对于Sony Walkman上的音乐分析很感兴趣,所以就决定写个音乐情绪分类的算法,看了些论文,感觉大多使用Adaboost进行完成,所以最终拟定了这个题目。老师点头过了题目,同时要求将这个算法嵌入到一个音乐播放器中。

1.1 感谢

此次实习设计,主要目的是为了学习Adaboost算法的使用流程,大部分代码都是使用现成的,自己主要是将各个部分组合在一起。能够顺利完成此次的实习设计,需要感谢各位无私的开源精神,此次设计使用到了其他人的代码,在这里特别感谢它们的作者:
https://github.com/cbefus/CAMEL-A-Framework-for-Audio-Analysis
https://github.com/yamaguchi23/adaboost
https://github.com/FreedomZZQ/IcePlayer
https://github.com/keli/netease-music
再道一声感谢!

1.2 参考资料

参考资料不多,主要是一些论文以及博客,我这里列出来
Adaboost
http://blog.csdn.net/tiandijun/article/details/48036025
http://blog.csdn.net/haidao2009/article/details/7514787
http://wenku.baidu.com/link?url=77xTzysMJt7k90q1BUBpzuYmw5RWO_uEvpP6QeU0lgCrxH-lqPReMBlMXMd9UFG-oHg3eZa3ON5fMcn9kjNX5sFMQKlkwabAaEKcI8XUuP7
http://www.open-open.com/lib/view/open1436021046513.html
相关论文
基于AdaBoost的音乐情绪分类
基于情感的音乐分类系统的研究与实现
数字音频系统下音乐情绪分类算法的研究与实现

2 音乐情绪

音乐是表达情绪的艺术,它通过某种精确的组合,来传递某种特定的情绪,这种情绪可能因人而异,但是大多感受到的情绪很相似,而且往往不是简单的情绪。
关于情绪类型,可以参看《The biopsychology of mood and arousal》,其中的Thayer模型大概是这样的:
Thayer情绪模型
其中一个维度是Arousal,从Calm到Excited逐渐增加,Arousal与个体的生理活动性和音乐的能量有光。另一个维度是Valence,从Sad到Pleased逐渐增加,Valence与个体的内部心理活动有关。
为了简单起见,我们选择Thayer模型的Excited、Pleased、Calm、Sad四个情绪为分类类型。
这4个情绪中,Sad和Pleased是典型的负面情绪和正面情绪,Excited和Calm是音乐强度较高和较低的代表。

3 Adaboost

有关Adaboost的内容已经在这里给到,其中要说明的是Adaboost有很多种,在代码中可以进行选择Discrete AdaBoost、Real Adaboost、Gentle AdaBoost。虽然网上的一些关于Adaboost的资料都是Discrete Adaboost的,但是并不妨碍我们使用准确度更好的Gentle Adaboost。(๑•̀ㅂ•́)و✧

3.1 关于代码

Adaboost部分的代码使用的是https://github.com/yamaguchi23/adaboost 作者已经给出了使用的方法,简单明了。我对这个部分做一个补充的说明

3.1.1 训练样本

训练首先需要训练样本,作者提示说可以从这里获得一些训练样例。例如这个 a1a,是训练样本,a1a.t是测试样本。
样本格式符合这样的格式(libsvm格式):

<label><index1>:<value1><index2>:<value2>...
<script id="MathJax-Element-1" type="math/tex; mode=display">
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