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转载 [HTC教程] HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了
转自http://blog.csdn.net/shenshen211/article/details/51800637OpenVR SDKhttps://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。相关的AP
2017-04-14 13:17:47 613
转载 详解C/C++预处理器
转自 http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7648117 C/C++编译系统编译程序的过程为预处理、编译、链接。预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序。预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号。预处理命令不是C/C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译和链接。C/C++语言的一个重要功能是可
2017-04-13 16:55:07 950
转载 Shader编程学习笔记
转自http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5382228.html里面有Shader编程相关,可以看看
2017-04-10 13:21:39 297
转载 [windows编程] 如何利用句柄操作其他windows窗体(1)
转自http://blog.csdn.net/wziyx513225244/article/details/7830704如何利用句柄操作其他windows窗体?首先你需要获得需要操作窗体(A)的句柄。第二需要你获得窗体(A)中控件的ID号,比如文本框(Edit)控件的ID第三需要根据控件的ID获得控件的句柄(hwnd)第四根据hwnd对控件进行操作
2017-04-10 09:56:08 3387 1
空空如也
关于泛型中类型T的疑问
2020-03-16
调用方使用try-catch捕获异常时为何被调用方法还需throws异常?
2020-03-11
switch/case语句中判断问题
2018-03-02
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