基于Unity3D的冒险小游戏设计与实现

本文详细描述了如何使用Unity3dforMac开发一款像素风格的冒险游戏,涵盖从游戏设计、系统分析(包括游戏规则、地图场景和角色控制)、关键组件介绍到实际开发步骤,如地图背景制作、角色动画、摄影机设置和UI设计。

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主要内容:毕业设计(单片机项目,plc,仿真,Unity3D等)、简历模板、学习资料、技术咨询。



一、摘要

  摘要:Unity3d是近些年来非常热门的游戏开发软件,凭借着跨平台开发能力强的特点,不论是PC端还是移动端又或是游戏主机端,都受到许多开发者的喜爱,就目前来说,Unity3d是许多中小型游戏公司的首选开发工具。
本文主要以Unity3d for mac 2019版本为开发环境,设计并开发一款单机版的冒险小游戏,按照最初的游戏开发思路,从介绍unity3d以及需要使用的相关软件开始,逐步再由游戏设计,游戏实现到游戏软件测试等一步一步展开,这其中包括游戏素材的引用和制作,游戏后期的设计和代码实现等。本次主要采用2d平面的设计风格,采用多图层实现2.5d的视觉效果.
关键词:游戏设计,Unity3d ,冒险小游戏

二、绪论

  基于Unity3D以及Visual Studio在Mac平台上设计并实现一个像素风格类的冒险游戏,游戏玩家可以通过控制方向键以及空格键实现对人物的控制,还能用特殊方法消灭怪物,收集一定的物品完成逃跑任务。虽然像素游戏大同小异,但是结合起校园背景且精心设计游戏体验和显示效果,不仅具有很强的可玩性和纪念意义,还可以加深对游戏引擎的了解以及游戏开发的一般制作过程和发布过程。希望以此游戏,为我的大学生涯画上一个完美的句号。

二、系统分析

4.1 游戏总体设计思路

  游戏类型属于平台跳跃冒险类游戏,拥有主要角色,敌人,陷阱,道具等元素。游戏由两大主体组成,分别是场景元素以及菜单功能。游戏主体思路如图4.1
在这里插入图片描述

图4-1 游戏主体思路
  游戏实现效果:玩家从主菜单进入游戏即可操控角色探险,可以实现躲避怪物,陷阱或是击杀怪物,利用陷阱,遇到难以通过的地方可以借助游戏道具或者其他物品帮助玩家解决难题,如果受到伤害则血量槽会得到反馈,如果血槽为0则游戏失败,弹出死亡菜单选择是否继续进行游戏或退出游戏。

4.2 游戏规则设计

胜利条件;玩家操控主角在环境中自由探险,使用各种办法接触危机并

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