debug疯了_作业没疯,我先疯了 益智解谜《作业疯了》试玩

从「陪娃做作业得心梗」的段子到传遍社交网络的各种家长抓狂视频,不管是真还是假,「陪娃做作业」俨然成为一个社会性的笑料,虽然身处其中的孩子和家长肯定都是痛不欲生,但围观的吃瓜群众倒是乐此不疲。

俗话讲「站着说话不腰疼」,如果把这件事中的围观者和参与者的身份调换一下又会发生什么事呢?《作业疯了》这款点触式解谜游戏的基本思路就是让更多人也来尝尝「小学生」作业的威力,通过简单的「考试」形式铺开一个个解谜小游戏,没有什么花哨的人物、剧情或是美术特效,如果玩家在解题过程中感受到折磨,那么制作组的目的就达到了……

感谢游戏发行商 Gamera Game 提供的《作业疯了》DEMO 试玩资格,每次开始游戏系统会从 30 道题的题库里随机抽取 5 道让玩家回答,全部答完之后才能知道对错结果,但不会给出正确的解法,而且部分题目中的数字还会随机变化,所以很难通过查找攻略得知答案,在一定程度上增加了重复游戏的价值。

在此特别提醒,该版本的内容量与整体品质不代表游戏正式版本的体验,但无论从游戏的 UI 完成度、解谜过程的操作类型、美术品质还是整体的运行稳定性来看,基本上挑不出什么太大的毛病,偶尔有一些图标错位的显示BUG也不影响主要体验,游戏的开发工作应该已经进入尾声。

恰到好处的实体化美术

《作业疯了》采用比较朴实但不乏细节的美术框架,部分 UI 呈现出一种综合了黑板报以及手工剪纸的实体质感,配色整体偏淡、偏素,对比度不高,就算长时间盯着那些题目也不会觉得疲劳。而最主要的答题部分当然就把 UI 做得像铺在牛皮纸信封上的试卷一样,下方是「放弃」,「重新答题」和「提交」三个基本操作。

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主界面的左右两边有两个点击之后会自动弹出的辅助工具,分别是草稿纸和计算器,虽说用鼠标打草稿的效率完全无法跟手写相提并论,至少这种周全而又写实的开发思路还是值得表扬的。而画面最上方则是一排代表家长耐心值的 10 个聊天表情,作画风格十分随意,但还是很直观地表达出「家长」的情绪变化。这一指数相当于玩家的 HP,每次答错、换题、提示都会相应减少,归零时游戏直接结束,相当于触发了真实世界里的「混合双打」事件,这种状态下当然没办法继续做作业了。

层次感分明的题目

而说到本作的核心元素「题目」本身,据制作组自己介绍是他们从各处搜集的刁钻例子,以数学题目为主,包含推理、运算、几何学、奥数等多种类型,正式版里的总数达 200 多道,虽然看上去不太多,但结合超高的难度、部分关键数字会随机变化以及随机题库等系统,整体可玩度还是相当出色的。

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在几个小时的试玩过程中,部分「小学生」题目充分让我这个文科生体会到了智商被碾压的感觉,很多题考验的根本不是计算能力,而是特定思路和一些对于笔者这种离开中小学多年的人来说已经十分陌生的综合解题技巧,比如某月某日是礼拜6,那么100天后是礼拜几;系统随机生成一个四位数,给 10 次机会让玩家猜出它究竟是什么等等,乍一看似乎并不难,但找不到窍门和特定的计算方法,任你抓破脑袋也解不出来。

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典型的「华容道」谜题

游戏里的题目按难度分为 1 星到 5 星,测试下来这个难度标准整体还是靠谱的,既有 4、5 星级的「大BOSS」,低星等的游戏里也有不少是毫无战斗力的「杂兵」,例如油瓶题目、「昨天的后天是周二,明天的前天是周几」等等。对于真正的小学生来说可能会有一些容易中招的逻辑陷阱,但相信到时候买这游戏的人里面应该都是童心未泯的成年受众,对于他们来说这些问题只能算消遣。

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另外,也正是因为题目难度方面非常有针对性,一些成绩比较好的理科生说不定一眼就能看出其中的诀窍,所以如果有主播敢于鼓起勇气尝试这游戏,真的需要做好被玩家嘲笑的准备。不过从另一个角度来讲,这样的游戏对直播效果的产生和对气氛的调节也能起到立竿见影的作用,笔者在搜集《作业疯了》相关资料的时候就看到不少引起弹幕疯狂嘲讽的试玩视频。

无处不在的幽默感

而这款游戏最让人感到亲切,并且塑造了作品独特气质的内容,则是从每一个元素中自然而然流露出来的搞笑精神。相信很多玩家一开始也是被开头的幽默过场、错题太多时的弹幕以及「赶出家门」的悲惨结局等截图所吸引,才会开始关注这款游戏的。在实际体验中除了这些刻意的设计以外,很多台词和细节也让人忍俊不禁。比如在游戏中需要用手机触发新一套题目,点击画面上的「领取」之后,下面还会随机崩出几条家长感谢老师的回复,充满生活气息;另外皱着眉头一边来回踱步一边对孩子指指点点的父母形象也非常生动,很容易让人忽略像简笔画一样的人物造型。

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手机发作业

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连开头的提示都让人发笑

从大家习以为常的生活热点中选择特定角度并提取素材,将它们加工成自己的作品,这是文化圈十分常见的创作手法。而从三脚猫工作室的《作业疯了》身上,我看到不仅仅是所谓的「蹭热点」而已。制作组充分考虑到了自身的各方面优劣势,经过反复筛选以及打磨,最终在三个月之内将一个创意变成游戏作品,而且整个游戏的架构简单但完整,体验流畅,内容充实,正式版将包含 4 个难度等级,玩家必须依次挑战才能体验游戏的全部内容,而这个过程据制作组介绍需要至少 30 个小时,完整通关要用到 100 个小时左右。

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历史悠久的点触式解谜游戏套上「陪娃做作业」这个接地气的流行壳子,将基础框架打好,接着再围绕游戏背景再做一些有针对性的设计,比如高难度的谜题和一些有代表意义的语言描述等等,《作业疯了》具备一款卖座独立游戏的很多元素,最终的成品只要在整体品质、定价、DEBUG 等方面不出太致命的问题,应该能够获得不少国内玩家的认可。

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