qtabbar设置不同宽度_什么是“波束宽度控制”

波束宽度控制是应用在BeoLab50和Beolab90里的波束控制技术。 在Beolab50里是通过在高音单元声学透镜前方加入马达驱动的宽度可变波导以及DSP算法来实现的,有宽和窄两种模式。Beolab90则采用纯DSP方式控制波束宽度(以及方向),除宽和窄两种模式外,还有全指向模式。

以下这篇翻译简述了为何要使用波束宽度控制

原文:https://www.tonmeister.ca/wordpress/2015/06/30/bo-tech-what-is-beam-width-control/


一点背景知识:“真实世界”中的距离感知

带着扩音器,椅子和一个朋友去一个冰雪覆盖的冰湖中间。 坐在椅子上,闭上眼睛,让您的朋友将扬声器放在离您一定距离的位置。 闭上眼睛,从扬声器中播放一些声音,然后尝试估计它于你的距离。 除非你非常走运,不然一般会出错。 为什么? 这是因为,在现实生活中,对于真实空间中的真实声源,距离信息(换句话说,告诉您声源有多远的信息)主要来自直达声与水平方向上的早期反射声之间的关系。 仅仅靠直达声无法获得距离信息。 但加上早反射声,则很容易能分辨出声源距离。

再一点背景知识:录音中的距离感知

录音工程师使用这些信息作为技巧,通过调整所谓的“干湿”比率(换句话说,就是直接声音和混响的相对电平)在立体声录音中模拟听者到不同声源的距离差异。 我在第一本录音设备随附的小手册中第一次学习了这一内容-Alesis Microverb(第一代…已经挺老了……)。 老实说这个方法有点过分简化,但是行得通。 另一家混响器制造商(TC Electronic)的人认为,真实需要更多细节。 例如,他们的旗舰混响单元使用正确放置和正确延迟的早期反射,以模拟可信的房间大小和声源位置。

录音工作室 vs. 客厅

当录音工程师在声学设计良好的工作室中进行录音时,他或她不仅坐在精心设计的声学空间中,而且还坐在该空间中一个非常特殊的区域。 在许多录音棚中,调音台后面有一个区域,侧壁没有(或至少几乎没有)反射。 这可以通过在墙壁上放置吸音材料吸收声音以使其无法反射(如图1所示),或使墙壁倾斜以使反射指向远离听音位置来实现(如图2所示)。

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图1:采用房中房设计的录音棚典型平面图。 大矩形是调音台。 蓝色三角形是吸声材料。

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图2:为同样目的而设计的录音棚的典型平面图。 大矩形是录制控制台。 注意,侧壁成一定角度以将能量反射离开收听位置。

两者都与典型的居家听音空间(换句话说,您的客厅)中发生的情况显着不同,在典型的居家听音空间中,听音位置两侧的墙壁通常是声反射的,如图3所示。

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图3:用作听音室的客厅的典型平面图。

为了使您在客厅的听音位置获得与录音工程师在录音室相同的声学表现,我们必须减少从侧壁反射的能量。 如果我们不想改变房间,一种方法是通过聚焦声波束来改变扬声器的特性,使声波束保持直接指向聆听位置,同时只将较少的声音传向侧面,即更少的声音朝向墙面,如图4所示。

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图4:使用扬声器向侧壁发送较少能量的系统的示意图。 请注意,侧壁依然有反射,但不太明显。

因此,如果扬声器可以减小前部发出的声束的宽度,使其更窄以减少侧壁反射,则可以更准确地回放录音工程师在录音时听到的声音。 这是因为,尽管侧壁依然会反射部分声音,但反射到收听位置的能量更少。

但是,如果您要与朋友或家人分享音乐,在各自位置比较分散的情况下,声波束可能太窄,无法确保每个人都有相同的体验。 在这种情况下,可能需要使扬声器的声波束更宽。 当然极端情况下,扬声器的波束宽度最好能扩展到向各个方向平均的辐射声音。 对于许多人在聆听空间中移动的情况(例如在聚会上的情况),这可能是一个很好的设置。

在过去的5到6年中,我们在Bang&Olufsen的声学部门一直致力于一种扬声器技术的发展,该技术使我们能够使用称为波束宽度控制的系统来改变这种声波辐射的空间布局。 通过使用大量的DSP算力,放大器和扬声器单元,我们不仅可以创建所需的波束宽度(或在不同的波束宽度之间即时切换),而且可以在很宽的频率范围内进行操作。 这使我们能够通过实际聆听来设计扬声器的指向性模式,就像我们目前通过雕刻其幅度响应来设计其音色特性一样。 这意味着我们不仅可以决定扬声器的“声音”,还可以决定扬声器如何表达音乐的空间特性。

波束宽度控制可以做什么?

让我们从一首简单的录音开始-Susanne Vega演唱的“ Tom’s Diner”。 这是一首只包含相当干的人声的歌曲,没有任何乐器伴奏。 如果您在“普通”多路扬声器上播放此音调,则与人声的距离(取决于扬声器的特性和听音室的反射面)可能听起来有些奇怪。 正如我在本文后面详细讨论的那样,在不同的频带上,不同的波束宽度(或者,更极客一点的说法–“指向性差异”)可能会导致像Vega的“ t”和“ s”听起来不自然。 正如我试图在图5中表示的那样,它比元音听起来更距离更近。

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图5:Suzanne Vega录制的Tom's Diner录音中人声的位置。 波束宽度控制=关闭。 请注意,实际经验是,她声音中的某些频段听起来比其他频段更近。 这是由于扬声器发出的声音在不同频率上有不同的指向性。

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图6:“普通”多路扬声器系统的指向性。 每条等高线间距为3 dB,直到相对轴向衰减12 dB。

然后打开波束宽度控制,模式设定到窄波束(如图7中的方向图所示–波束宽度是图中形状的垂直厚度–请注意,低频处的宽度较宽,在10kHz处开始变窄),这种模式下聆听室的侧壁不会反射太多能量。 注意到等高线几乎是平行的,这意味着波束宽度不会随频率变化太大。

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图7:“窄”波束模式下系统的指向性。 等高线间距3 dB,直到相对轴向衰减12 dB。

由于这个录音本身几乎没有加入混响,结果是人声似乎是精确定位在空间中的,大约在聆听位置和扬声器之间的一半处,就像之前朋友的声音在白雪覆盖的湖面上的例子里一样。 另外,如图7所示,扬声器辐射的波束宽度在所有频率上都几乎相同–这意味着,不仅Vega的声音会漂浮在您和扬声器之间的某个位置,而且人声的所有频段与您的距离几乎都是一致的。 如图8所示。

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图8:Suzanne Vega录制的Tom's Diner录音中人声的位置。 波束宽度控制设定为窄模式。

然后,如果我们切换波束控制模式,使得扬声器可以在所有方向发送声音,即全指向扬声器(具有如图9所示的指向性响应),那么感知到的声音至少会发生三个显着变化。 (如果您熟悉此类图,您将可以看到由各种因素引起的“旁瓣”和衍射,这些因素包括我们MDF扬声器箱体上的硬角。有关此小问题的更多信息,请参阅本文……)

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图9:“全指向”波束宽度控制模式系统的指向性。 等高线间距3 dB,直到相对于轴向衰减12 dB。

第一个大变化是声音的音色有很大不同-尤其是在中音(尽管可以说是因为在这一条的录音中仅具有中音……)。 这是由于在聆听位置上聆听室墙壁的反射“增加”造成的(因为我们现在正在向房间边界发送更多的能量)。 第二个变化是与人声的距离。 现在,它似乎漂浮在与聆听位置到扬声器的距离相同的距离处。 (换句话说,她离开了你……)。 第三个变化是虚拟声像的表观宽度–它变得更宽且“更模糊” –就像扬声器之间漂浮的宽阔的云(而不是精确的位置)。 总结果显示在下面的图10中。

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图10:Suzanne Vega录制的Tom's Diner录音中声音的位置。 波束宽度控制模式设置为全指向

所有这三个问题都是壁反射能量增加的结果。

当然,我们不需要从非常窄的波束宽度变为全指向的波束宽度。 我们可以找到一个“中间地带”,类似于BeoLab 5的180º光束宽度,并称其为“宽”模式。 其结果如图11和12所示,并显示了BeoLab 5方向性的测量结果,以便在图13中进行比较。

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图11:系统在“宽”模式下的指向性。 等高线间距3 dB,直到相对于轴向衰减12 dB。

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图12:Suzanne Vega录制的Tom's Diner录音中声音的位置。 波束宽度控制设置为宽模式

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图13:BeoLab 5的指向性

如果我们使用更复杂的混音进行相同的比较(例如,詹妮弗·沃恩斯(Jennifer Warnes)演唱“Bird on a Wire”),则空间表示的差异类似于图14和15所示。 请注意,这些仅是效果的“艺术再现”,而不应被视为混音的感知空间精确表示。 实际结果肯定会因不同听众,不同房间,以及扬声器位置相对于房间边界的不同而不同。

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图14:Jennifer Warnes的 “Bird on a Wire” 录音中某些声源的位置。 波束宽度控制设置为窄模式。

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图15:Jennifer Warnes的 “Bird on a Wire” 录音中某些声源的位置。 波束宽度控制设置为宽模式。

当然,我上面所说的一切都是假设您坐在“甜点”上,即与两个扬声器等距的位置。 否则“窄”模式和“全指向”模式带来的感知差异将非常不同……这是因为您坐在窄波束之外,因此首先,与处于狭窄模式时相比,来自扬声器的直达声在全指向模式会更大声。 在极端情况下,使用“窄”模式时扬声器指向墙壁而不是聆听位置,那么反射声会比直达声更响-但这太吹毛求疵了。

总结:

波束宽度控制的目的,一方面是制造一种可以提供窄波束宽度的扬声器,这样,如果您像我一样,是那种只有一把椅子却没有朋友的人,并且您知道什么是“立体声甜点”,您就可以坐在椅子上,聆听与录音工程师在录音室中听到的相同的空间表达(而无需更改您客厅的声学处理)。 但是,如果确实有一些朋友来访,则可以选择切换到更宽的波束宽度,以便每个人都享有更相似的体验。 也许这样在甜点处听起来并不好(无论对您意味着什么……),在空间的其他地方听起来可能会更好。 同样,极端状况下,当您邀请了很多朋友过来时,则可以使用“全指向”波束宽度,以在整个空间中更均匀地分配背景音乐。

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