java.awt.action 命令模式_java实现23种设计模式之命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

packagecom.ceshi17;public classReceiver {public voidaction(){

System.out.println("接受命令!");

}

}

packagecom.ceshi17;public interfaceCommand {public voidexe();

}

packagecom.ceshi17;public classInvoker {privateCommand command;publicInvoker(Command command) {this.command =command;

}public voidaction(){

command.exe();

}

}

packagecom.ceshi17;public class MyCommand implementsCommand {privateReceiver receiver;publicMyCommand(Receiver receiver) {this.receiver =receiver;

}

@Overridepublic voidexe() {

receiver.action();

}

}

packagecom.ceshi17;public classTest {public static voidmain(String[] args) {

Receiver receiver= newReceiver();

Command cmd= newMyCommand(receiver);

Invoker invoker= newInvoker(cmd);

invoker.action();

}

}

运行结果:

91b3f19f8c50ad64112e0ee54cee98f2.png

首先必须要有一个命令的执行对象,该对象的行为是输出接受命令。

如果你要直接执行receiver.action();就没有然后了。

为了降低耦合度,需要将该对象的行为由其他对象处理。

命令类(command)必须要实现接口的执行方法。而执行方法调用的就是receiver.action();

这个执行要由调用者(invoker)来执行。

invoker的行为方法(action)就是调用command的exe()方法。

这样就降低了耦合度。如果需要添加其他命令,只需要实现命令接口就行了。

主要是将命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,

struts 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

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