java创建一个扇形类Sector_Unity: 一个简单的扇形布局组件

本文介绍如何在Unity中创建一个扇形布局组件CircleLayoutGroup,该组件基于UGUI,可实现扇形和圆形分布。通过调整参数如半径、起始角度、扇形分布范围等,可以实现不同效果的扇形布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI默认提供了横竖布局组件, 但有时候还需要一种扇形布局的组件,如下图:

d02395b6689c

image.png

方法1:

使用HorizontalLayoutGroup,根据规则(三角函数)用代码修改每个item的Y.

方法2:

使用C#写一个圆形(包含扇形)布局组件,以便扩展更多,代码如下:

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

/// 扇形布局组件

/// Danny Yan

[AddComponentMenu("Layout/Circle Layout Group", 150)]

public class CircleLayoutGroup : LayoutGroup

{

public enum LayoutMode

{

/// 平均分布

Hypodispersion = 0,

/// 扇形分布

Sector = 1,

}

[Header("分布模式: Hypodispersion(圆形平均分布) Sector(扇形分布)")]

public LayoutMode mode = LayoutMode.Hypodispersion;

[Header("半径")]

public float radius = 0;

[Header("起始角度")]

public float initAngle = 0;

[Header("是否保持弧度值不变")]

public bool keepRadLen = false;

[Header("弧度保持不变的值(keepRadLen为true时有效)")]

public float keepRadLenVal = 0f;

[Header("扇形分布范围")]

public float sectorAngle = 0;

[Header("扇形分布时且keepRadLen为false时,是否中间对齐到扇形中心,否则两端对齐")]

public bool sectorAlignCenter = false;

[Header("扇形分布且sectorAlignCenter为false时,是否为逆时针")]

public bool sectorClockwise = true;

// public float fDistance;

// [Range(0f, 360f)]

// public float MinAngle, MaxAngle, StartAngle;

protected override void OnEnable()

{

base.OnEnable();

CalculateRadial();

}

public override void SetLayoutHorizontal()

{

//

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