java创建一个扇形类Sector_在扇形范围内生成子弹

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扇形区域检测和子弹生成代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Sector : MonoBehaviour {

public GameObject bullet;

private float distance = 30f;

float timer = 0;

float useTime = 0;

bool isBulet;

private void Start()

{

timer = 100;

}

void Update()

{

CheckRange();

if (timer > 0 && useTime < Time.time)

{

useTime = Time.time + 1;

timer -= 2;

isBulet = true;

}

else

{

isBulet = false;

}

}

public void CheckRange()

{

Quaternion r = transform.rotation;

Vector3 f0 = (transform.position + (r * Vector3.forward) * distance);

Quaternion r0 = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x , transform.rotation.eulerAngles.y - 30f , transform.rotation.eulerAngles.z);

Quaternion r1 = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x , transform.rotation.eulerAngles.y + 30f , transform.rotation.eulerAngles.z);

Vector3 f1 = (transform.position + (r0 * Vector3.forward) * distance);

Vector3 f2 = (transform.position + (r1 * Vector3.forward) * distance);

if (isBulet)

{

GameObject go = Instantiate(bullet);

go.transform.localPosition = transform.localPosition;

go.GetComponent().GetY(1);

GameObject go1 = Instantiate(bullet);

go1.transform.localPosition = transform.localPosition;

go1.GetComponent().GetY(5);

GameObject go2 = Instantiate(bullet);

go2.transform.localPosition = transform.localPosition;

go2.GetComponent().GetY(-5);

}

}

}

子弹身上绑定代码

using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour

{

int y = 0;

public void GetY(int y)

{

this.y = y;

}

void Update()

{

if (y != 0)

{

transform.Translate(Time.deltaTime * 10 , 0 , Time.deltaTime * -y);

transform.position=new Vector3(transform.position.x , 0.5f ,transform.position.z);

}

}

}

最后编辑:2018-11-13作者:shengruqing

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这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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