本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下
一、简单递归
利用Dfs实现简单递归填充。
核心代码:
// 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
if (x < 0 || y < 0 || x>23 || y>23)
{
return;
}
if (a[x][y] == 0)
{
a[x][y] = 2;
DfsFill(x - 1, y);
DfsFill(x + 1, y);
DfsFill(x, y - 1);
DfsFill(x, y + 1);
}
}
二、扫描线种子填充算法(四连通)
1. 种子点(x,y)入栈。
2. 栈顶元素(x,y)出栈作为种子点。
3. 从种子点(x,y)开始沿着扫描线向左右两个方向逐个像素进行填充,直到到达边界像素为止。
4. 将上述填充区段的左右端点的横坐标分别记为xleft和xright.
5. 在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线的[xleft,xright]范围内进行检查,看看是否全部为边界像素或已填充像素,若存在着非边界且未填充的像素,那么将该区段的最右端像素作为种子点入栈。
void ScanFill(int x, int y)
{
if (a[x][y]!=0)
{
return;
}
Pos first(x, y);
s.push(first);
while (!s.empty())
{
int rightX = 0;
int leftX = 0;
Pos cur = s.top();
s.pop();
a[cur.x][cur.y] = 2;
// 遍历当前行
for (int i = 1; i < 24; i++)
{
if (cur.x + i < 24)
{
if (a[cur.x + i][cur.y] == 0)
a[cur.x + i][cur.y] = 2;
else
{
rightX = cur.x + i - 1;
break;
}
}
if (i==23)