shader 反射 水面_【博物纳新】水面涟漪反射效果开源库测评

【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。

大千世界,无奇不有!更多精彩内容尽在开源库:lab.uwa4d.com

导读

WaveProvider是一个组件和着色器库,可以使用Unity轻松表达波形,利用该组件可以实现受物理影响的水面动态涟漪效果,

效果展示

实现原理

1. 添加用于绘制倒影图像的反射相机

考虑到主摄像机的位置可能会动态地改变,所以反射摄像机也需要使用脚本控制使其动态移动到合适位置(与主相机相对水面对称)以绘制正确的反射图像。

2. 根据投影面编写一个水面投影反射的着色器

投影时,需要统一投影侧的空间并确定投影面(项目中的这个投影面就是水面)。使用反射相机的变换矩阵变换,并渲染每个对象。当使用主摄像机在水面上绘制对象时,使用反射相机的变换矩阵来转换对象顶点。

下面的代码段是水面投影反射着色器的一部分:

1 struct v2f

2 {

3 float2 uv : TEXCOORD0;

4 float4 vertex : SV_POSITION;

5 float4 ref : TEXCOORD1;

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