Cesium雨雪雾天气效果

Cesium雨雪雾天气效果

实现效果

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关键代码

 //雪着色器
    getSnow_fs() {
        return 'uniform sampler2D colorTexture;\n' +
            'varying vec2 v_textureCoordinates;\n' +
            'float snow(vec2 uv,float scale)\n' +
            '{\n' +
            '    float time = czm_frameNumber / 60.0;\n' +
            '    float w=smoothstep(1.,0.,-uv.y*(scale/10.));if(w<.1)return 0.;\n' +
            '    uv+=time/scale;uv.y+=time*2./scale;uv.x+=sin(uv.y+time*.5)/scale;\n' +
            '    uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=3.,d;\n' +
            '    p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);\n' +
            '    k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)*0.01);\n' +
            '    return k*w;\n' +
            '}\n' +
            'void main(void){\n' +
            '     vec2 resolution = czm_viewport.zw;\n' +
            '     vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y);\n' +
            '     vec3 finalColor=vec3(0);\n' +
            '     float c = 0.0;\n' +
            '     c+=snow(uv,30.)*.0;\n' +
            '     c+=snow(uv,20.)*.0;\n' +
            '     c+=snow(uv,15.)*.0;\n' +
            '     c+=snow(uv,10.);\n' +
            '     c+=snow(uv,8.);\n' +
            '     c+=snow(uv,6.);\n' +
            '     c+=snow(uv,5.);\n' +
            '     finalColor=(vec3(c));\n' +
            '     gl_FragColor = mix(texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates), vec4(finalColor,1), 0.5);\n' +
            '}';
    }

    //雨着色器
    getRain_fs() {
        return 'uniform sampler2D colorTexture;\n' +
            'varying vec2 v_textureCoordinates;\n' +
            '	float hash(float x){\n' +
            '	     return fract(sin(x*133.3)*13.13);\n' +
            '	 }\n' +
            '	void main(void){\n' +
            '	     float time = czm_frameNumber / 600.0;\n' +
            '	     vec2 resolution = czm_viewport.zw; \n' +
            '	     vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y);\n' +
            '	     vec3 c=vec3(.6,.7,.8); \n' +
            '	     float a=-.4;\n' +
            '	     float si=sin(a),co=cos(a);\n' +
            '	     uv*=mat2(co,-si,si,co);\n' +
            '	     uv*=length(uv+vec2(0,4.9))*.3+1.;\n' +
            '	     float v=1.-sin(hash(floor(uv.x*100.))*2.);\n' +
            '	     float b=clamp(abs(sin(20.*time*v+uv.y*(5./(2.+v))))-.95,0.,1.)*20.;\n' +
            '	     c*=v*b; \n' +
            '	     gl_FragColor = mix(texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates), vec4(c,1), 0.5); \n' +
            '	}';
    }

    //雾气色器
    getFog_fs() {
        return 'uniform sampler2D colorTexture;\n' +
            '  uniform sampler2D depthTexture;\n' +
            '  varying vec2 v_textureCoordinates;\n' +
            '  void main(void)\n' +
            '  {\n' +
            '      vec4 origcolor=texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);\n' +
            '      vec4 fogcolor=vec4(0.8,0.8,0.8,0.5);\n' +
            '      float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);\n' +
            '      vec4 depthcolor=texture2D(depthTexture, v_textureCoordinates);\n' +
            '      float f=(depthcolor.r-0.7)/0.2;\n' +
            '      if(f<0.0) f=0.0;\n' +
            '      else if(f>1.0) f=1.0;\n' +
            '      gl_FragColor = mix(origcolor,fogcolor,f);\n' +
            '   }';
    }

详情参见 Cesium实战专栏

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