using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class LoadTexture : MonoBehaviour
{
//建立一个字典,来保存加载进来的图片
private Dictionary dirArr = new Dictionary();
//本地的路径,fileName表示的是文件夹的名字
private string url = @"E:\fileName";
void Start()
{
long length= GetDirectoryLength(url);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
StartCoroutine(TEX(i.ToString()));
}
}
//从本地加载文本,index这里表示的是文件夹中文件的名字,通过名字一个一个的加载
IEnumerator TEX(string index)
{
//这里的文件路径与url的不一样,需要加上file://
WWW w = new WWW(@"file://E:\fileName\" + index + ".png");
yield return w;
int i = int.Parse(index);
dirArr.Add(i, w.texture);
}
//获取到文件夹中的个数
public long GetDirectoryLength(string dirPath)
{
//判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出
if (!Directory.Exists(dirPath))
return 0;
long len = 0;
//定义一个DirectoryInfo对象
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);
//通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
len++;
}
return len;
}
}
这里就已经把外部的文件加载到unity里面了,并且保存在了字典中,当我们需要这些图片的时候就调用dirArr就可以了,当然了加载文本和这个都是类似的。