unity 加载本地资源的几种方式

34 篇文章 0 订阅

1.Resources:

Resources.Load<T>(path);

2.AssetDatabase:

AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);

3.WWW:

public static IEnumerator WWWLoad(string url)
{
     WWW www = new WWW(url);
     yield return www;
}

4.UnityWebRequest:

 public static IEnumerator UnityWebRequestLoad(string url)
    {
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isNetworkError || webRequest.isHttpError)
        {
            Debug.Log(webRequest.error);
        }
        else
        {
        	//www.downloadHandler.text拿到的json
            yield return null;
        }
    }
    //直接获取完毕下载到path里面
 IEnumerator DownloadSceneJsonRequest(string url, string path, Action<string> callback)
    {
        var uri = new Uri(Const.Url + url);
        var uwr = new UnityWebRequest(uri, UnityWebRequest.kHttpVerbGET)
        {
            downloadHandler = new DownloadHandlerFile(path)
        };
        yield return uwr.SendWebRequest();
        if ((uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError))
        {
            Debug.Log(uwr.error);

            JObject job = new JObject();
            job.Add("code", "-10000");
            job.Add("message", uwr.error);
            String paramString = job.ToString(Newtonsoft.Json.Formatting.None, null);
            callback.Invoke(paramString);
        }
        else
        {
            if (uwr.responseCode == 200)//200表示接受成功
            {
                callback.Invoke(uwr.downloadHandler.text);
            }
        }
        uwr.Dispose();
    }

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值