java 庖丁解牛api_重磅|庖丁解牛之——Flutter for Web

原标题:重磅|庖丁解牛之——Flutter for Web

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概述

在2018年冬的Flutter 1.0伦敦发布会上,Flutter的产品经理Tim Sneath通过一个滑动拼图的例子介绍了如何让Flutter运行在Web之上。这一当时代号HummingBird的项目后来被重命名为flutter_web,并最终合入了master分支。

Flutter Web想在单代码库的情况下,使Flutter应用拥有Web支持。这样开发者使用Dart编写的Flutter应用可以被部署到任意的Web服务器上,或嵌入到浏览器中。开发者可以使用Flutter的所有特性,也不需要特殊的浏览器插件支持。

就最新的Flutter1.9.x而言,Flutter Web还处于技术预览版阶段,离真正应用到生产环境中还是有一些距离的。

设计

那么Flutter Web是怎么做到这一切的呢?这就要从Flutter的原理说起。Flutter框架的设计如下所示:

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其中,Flutter Framework是使用纯Dart开发的。我们将其分为两部分,渲染和逻辑。就渲染而言,其最终会表示为dart:ui中提供的TextBox,Picture,Image等实例对象,再通过native方法(实现dart调用C++)调用Skia,Text等C++库,最终渲染在屏幕上,逻辑部分则被Dart Runtime执行。不难看出,要实现在Web上运行Flutter,要解决两个问题。Dart如何运行在Web上以及dart:ui中的native方法如何通过标准Web的方式来实现。就前者而言,dart2js是一个已有的成熟框架,所以问题的重点就在于如何通过标准Web的方式去实现一个dart:ui库。这也就是目前Flutter Web的设计原理:

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在Flutter Web的设计之初,主要考虑了两个方案用于Web支持:

1.HTML+CSS+Canvas

2.CSS Paint API

方案1具有最好的兼容性,它优先考虑HTML+CSS表达,当HTML+CSS无法表达图片的时候,会使用Canvas来绘制。但2D Canvas在浏览器中是位图表示,会造成像素化下的性能问题。

方案2是新的Web API, 属于Houdini的组成部分。Houdini提供了一组可以直接访问CSS对象模型的API,使得开发者可以去书写代码并被浏览器作为CSS加以解析,这样在无需等待浏览器原生的支持下,创造了新的CSS特性。它的绘制并非由核心Java完成,而是类似Web Worker的机制。其绘制由显示列表支持,而不是位图。但目前CSS Paint API不支持文本,此外各家厂商对齐支持也并不统一。

鉴于此,目前Flutter Web使用的是基于方案1的实现。

环境准备

flutter环境

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web环境

在flutter的master分支上,开发者可以通过下方命令检查当前是否打开了Web支持:

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如果不能看到Chrome/Server这两个设备,可以通过以下命令打开支持:

这个命令会将配置项保存到用户Home目录下的.flutter_settings中,一个典型的内容如下所示:

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dart2js配置修改

以flutter自带的gallery为例,默认的flutter web实现下,生成的js如下所示:

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可以看到此js代码可读性很差(变量名,格式等),大小为2.2MB。这是因为flutter构建过程中开启了dart2js命令的O4优化项所致。为了方便我们分析和调试,我们对此其进行如下修改:

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O0将禁止很多优化,修改后的效果如下所示:

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可以看到,大小增加了不少,但可读性上好很多,除特殊说明外,本文将在O0优化项下展开。

原理剖析

Gallery上的表现对比

我们首先基于Flutter提供的Gallery项目,比较下其在Mobile和Web上的表现(此处使用Flutter Web默认优化级别):

Flutter Native vs Flutter Web:

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可以看出,Flutter Web在完备性上还是比较不错的,但依然有一些问题,比如本地图片在Android设备上显示正常,在iOS上却无法正常显示,网络图片则是正常的。

在Mobile/Web开发中,常见的元素包括图片,文字,形状,手势等,接下来,我们逐一进行剖析。

图片的实现

以如下代码为例:

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其运行效果如下(左侧为Native,右侧为Web):

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其Native与Web简要原理对比如下所示:

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在flutter_web_sdk中最终调用html库(dart-sdk自带)绘制的代码如下:

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相对应地,通过flutter build web --release --verbose生成的main.dart.js中部分代码如下:

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最终调用到了

CanvasRenderingContext2D.drawImage这一标准W3C的API。

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文本的实现

以如下代码为例:

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其运行效果如下(左侧为Native,右侧为Web):

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其Native与Web简要原理对比如下所示:

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在flutter_web_sdk中最终调用html库(dart-sdk自带)构建和添加Element的代码如下:

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相对应地main.dart.js中部分代码如下:

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从文本这个例子不难看出,对于可以通过HTML+CSS形式表达的元素,flutter web将其最终翻译成Element+CSS Style形式动态生成类似静态HTML+CSS描述的内容,最终完成内容的渲染。

形状的实现

以如下代码为例:

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其运行效果如下(左侧为Native,右侧为Web):

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其Native与Web简要原理对比如下所示:

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在flutter_web_sdk中最终调用html库(dart-sdk自带)构建Element(添加部分同文本)的代码如下:

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相对应地main.dart.js中部分代码如下:

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对于本例中的形状,也是通过HTML+CSS的方式实现的。

触摸事件的实现

以如下代码为例:

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其运行效果如下(左侧为Native,右侧为Web):

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其Native与Web简要原理对比如下所示:

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此例中的PointerBinding由dart_sdk.js提供,其提供了从Window获取事件回调的机制,并最终调用到了WidgetsFlutterBinding(也是GestureBinding)的_handlePointerDataPacket$1方法,后续的路由机制同Native情景下的Flutter部分。

优缺点

优点

从目前Flutter Web选取的技术路线来说,HTML+CSS+Canvas这种方式具有最好的兼容性,这样开发者开发的Flutter代码(不包括Plugin部分对于Native的扩展)将零成本地转成标准Web展示,这一低成本扩展到Web平台带来的优势还是很明显的。

不足

尽管其优势很明显,也面临一些不足的问题

1.包大小过大的问题

目前dart2js本身并没有针对小型程序做出优化,即使是本文中的手势这么简单的代码,Flutter Web最终生成的大小也有560KB, 无法满足要求。

但从理论上来说,通过对dart2js本身做出合理的优化(鉴于dart/flutter整个的开源设计),我们可以将Flutter Web依赖的基础SDK全集嵌入应用中(或者按需下载的方式),将真正的业务代码与SDK分离,也是有可能将其大小降低的。

1.功能不完备的问题

比如在flutter_gallery的例子中Safari上图标展示为方框的问题。

2.性能的问题

当需要用到BitmapCanvas比较多的时候,Element对象直接的光栅化,会导致在一些诸如缩放等的场景下,面临性能的问题。当然缩放的问题在移动设备的场景下也是有可能避免的。

小结

总体而言,Flutter Web具有优秀的设计。它基于dart:js和dart:html这些成熟的框架,通过将与Native相关的dart:ui库重写的方式,很好地解决了Flutter扩展到Web平台上的问题。对于上层开发者而言,完全不用去做任何修改,即可产生一套符合Web标准的代码,显示和行为也同原始设计保持一致。虽然目前Flutter Web还不够成熟,存在一些诸如包大小性能等问题,但基于Flutter和Flutter Web的良好分层设计,我们有理由相信随着时间的推移和社区成熟,这些问题终将得到改善或解决。

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