java判断线与矩形相交_poj1410(判断线段和矩形是否相交)

#include#include#include#include

using namespacestd;const double eps=1e-8;const double inf=1e20;intT,flag;int sgn(doublex){if(abs(x)

}structPoint{doublex,y;

Point(){}

Point(double xx,doubleyy):x(xx),y(yy){}

Pointoperator + (const Point& b)const{return Point(x+b.x,y+b.y);

}

Pointoperator - (const Point& b)const{return Point(x-b.x,y-b.y);

}double operator * (const Point& b)const{return x*b.x+y*b.y;

}double operator ^ (const Point& b)const{return x*b.y-b.x*y;

}//绕原点旋转角度b(弧度值),后x、y的变化

void transXY(doubleb){double tx=x,ty=y;

x=tx*cos(b)-ty*sin(b);

y=tx*sin(b)+ty*cos(b);

}

};structLine{

Point s,e;

Line(){}

Line(Point ss,Point ee){

s=ss,e=ee;

}//两直线相交求交点//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表

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