java判断线与矩形相交_poj1410(判断线段和矩形是否相交)

这篇博客介绍了如何使用Java编写程序来判断线段与矩形是否相交。通过定义点、线和线段的数据结构,实现了计算线段相交、点在线段上以及点在凸多边形内的函数,最终应用这些函数判断线段是否与矩形的四条边或内部相交。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include#include#include#include

using namespacestd;const double eps=1e-8;const double inf=1e20;intT,flag;int sgn(doublex){if(abs(x)

}structPoint{doublex,y;

Point(){}

Point(double xx,doubleyy):x(xx),y(yy){}

Pointoperator + (const Point& b)const{return Point(x+b.x,y+b.y);

}

Pointoperator - (const Point& b)const{return Point(x-b.x,y-b.y);

}double operator * (const Point& b)const{return x*b.x+y*b.y;

}double operator ^ (const Point& b)const{return x*b.y-b.x*y;

}//绕原点旋转角度b(弧度值),后x、y的变化

void transXY(doubleb){double tx=x,ty=y;

x=tx*cos(b)-ty*sin(b);

y=tx*sin(b)+ty*cos(b);

}

};structLine{

Point s,e;

Line(){}

Line(Point ss,Point ee){

s=ss,e=ee;

}//两直线相交求交点//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表示相交//只有第一个值为2时,交点才有意义

pair operator &(const Line &b)const{

Point res=s;if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0)

{if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)return make_pair(0,res);//重合

else return make_pair(1,res);//平行

}double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));

res.x+= (e.x-s.x)*t;

res.y+= (e.y-s.y)*t;return make_pair(2,res);

}

};//判断线段相交

boolinter(Line l1,Line l2){returnmax(l1.s.x,l1.e.x)>=min(l2.s.x,l2.e.x)&&max(l2.s.x,l2.e.x)>=min(l1.s.x,l1.e.x)&&max(l1.s.y,l1.e.y)>=min(l2.s.y,l2.e.y)&&max(l2.s.y,l2.e.y)>=min(l1.s.y,l1.e.y)&&sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s))<=0&&sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s))<=0;

}doubledis(Point a,Point b){return sqrt((b-a)*(b-a));

}//判断点在线段上

boolOnSeg(Point P,Line L){returnsgn((L.s-P)^(L.e-P))==0&&sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=0&&sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=0;

}//判断点在凸多边形内,复杂度O(n)//点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果是顺时针把里面的<0改为>0)//点的编号:0~n-1//返回值://-1:点在凸多边形外//0:点在凸多边形边界上//1:点在凸多边形内

int inConvexPoly(Point a,Point p[],intn){for(int i=0;i

}//判断点在任意多边形内,复杂度O(n)//射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1//返回值//-1:点在凸多边形外//0:点在凸多边形边界上//1:点在凸多边形内

int inPoly(Point a,Point p[],intn){int cnt=0;

Line ray,side;

ray.s=a;

ray.e.y=a.y;

ray.e.x=-inf;for(int i=0;i

side.s=p[i];

side.e=p[(i+1)%n];if(OnSeg(a,side)) return 0;if(sgn(side.s.y-side.e.y)==0) continue;if(OnSeg(side.s,ray)){if(sgn(side.s.y-side.e.y)>0) ++cnt;

}else if(OnSeg(side.e,ray)){if(sgn(side.e.y-side.s.y)>0) ++cnt;

}else if(inter(ray,side)) ++cnt;

}if(cnt%2==1) return 1;else return -1;

}intmain(){

scanf("%d",&T);doublex1,yy1,x2,yy2;while(T--){

flag=0;

scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);

Line line=Line(Point(x1,yy1),Point(x2,yy2));

scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2);if(x1>x2) swap(x1,x2);if(yy1>yy2) swap(yy1,yy2);

Point p[10];

p[0]=Point(x1,yy1);

p[1]=Point(x2,yy1);

p[2]=Point(x2,yy2);

p[3]=Point(x1,yy2);for(int i=0;i<4;++i)if(inter(line,Line(p[i],p[(i+1)%4]))){

flag=1;break;

}if(inConvexPoly(line.s,p,4)>0&&inConvexPoly(line.e,p,4)>0)

flag=1;if(flag) printf("T\n");else printf("F\n");

}return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值