linux 消息队列 例子,最近编写的一个linux 消息队列例子!

所谓消息队列就是指一个消息链表。

int msgget(key_t, int flag):创建和打开队列

int msgsnd(int msqid, struct msgbuf *msgp, size_t msgsz, int flag):发送消息,msgid是消息队列的id,msgp是消息内容所在的缓冲区,msgsz是消息的大小,msgflg是标志。

int msgrcv(int msqid, struct msgbuf *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int flag):接受消息,msgtyp是期望接收的消息类型。

msgqueue.c文件内容如下;

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include // 增加线程支持

#define BUFSZ 512

struct message{

long msg_type;

char msg_text[BUFSZ];

};

#define MSG_SIZE sizeof(struct message)

char app_exit = 0;

void *thread_funtion(void *parg);

int main()

{

int qid;

key_t key;

int len;

int res;

pthread_t a_thread;

struct message msg;

if((key = ftok(".",'a')) == -1){ // ftok 获得一个key

perror("ftok");

exit(1);

}

if((qid = msgget(key,IPC_CREAT|0666)) == -1){ // 创建一个消息队列

perror("msgget");

exit(1);

}

printf("opened queue %d\n",qid);

puts("Please enter the message to queue:");

if((fgets(msg.msg_text,BUFSZ,stdin)) == NULL){ // 从标准输入获得buffer

puts("no message");

exit(1);

}

msg.msg_type = getpid();

len = strlen(msg.msg_text) + sizeof(msg.msg_type);

if((msgsnd(qid,&msg,len,0)) < 0){ // 发送消息

perror("message posted");

exit(1);

}

/*

memset(&msg,0,sizeof(msg)); // 清除内存为0

if(msgrcv(qid,&msg,len,0) < 0){ // 接收消息

perror("message recv");

exit(1);

}

printf("message is:%s\n",(&msg)->msg_text);

if((msgctl(qid,IPC_RMID,NULL))<0){

perror("msgctl");

exit(1);

}

*/

res = pthread_create(&a_thread,NULL,thread_funtion,(void *)&qid);

printf("The msgrcv thread is create sucess!\n");

while((app_exit = getchar()) != 'e'){sleep(50);}

printf("exit main funtion!\n");

exit(0);

}

void *thread_funtion(void *parg)

{

struct message msg;

int qid;

qid = *((int *)parg);

memset(&msg,0,MSG_SIZE);

while(app_exit != 'e'){

if(msgrcv(qid,&msg,MSG_SIZE) < 0){

sleep(50);

continue;

}

printf("message is:%s\n",(&msg)->msg_text);

if(msgctl(qid,IPC_RMID,NULL) < 0){

perror("msgctl");

}

sleep(50);

}

}

Makefile文件类型如下;

all:msgqueue

# which compiler

CC = gcc

# Where are include file kept

INCLUDE = .

# Where to install

INSTDIR = /usr/local/bin

# Options for development

CFLAGS = -g -Wall -ansi

msgqueue:msgqueue.o

$(CC) -D_REENTRANT -o msgqueue msgqueue.o -lpthread

msgqueue.o:msgqueue.c

#$(CC) -I$(INCLUDE) $(CFLAGS) -c msgqueue.c

#$(CC) -D_REENTRANT -c msgqueue.c -lpthread

$(CC) -c msgqueue.c

clean:

-rm msgqueue.o msgqueue

install:msgqueue

@if [-d $(INSTDIR) ];\

then \

cp msgqueue $(INSTDIR);\

chmod a+x $(INSTDIR)/msgqueue;\

chmod og-w $(INSTDIR)/msgqueue;\

echo "Install in $(INSTDIR)";\

else \

echo "Sorry,$(INSTDIR) does not exist";\

fi

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好的,我可以帮您解答这个问题。 首先,消息队列是一种进程间通信(IPC)机制,它允许多个进程通过在队列中发送和接收消息来进行通信。在Linux中,可以使用System V IPC或POSIX IPC来创建消息队列。 下面是一个简单的石头、剪子、布游戏的C程序,使用System V IPC的消息队列机制,其中包含两个进程:一个进程接收玩家输入,另一个进程生成随机的游戏选择并进行比较。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <time.h> #define MSG_SIZE 128 #define MSG_TYPE 1 struct msgbuf { long mtype; char mtext[MSG_SIZE]; }; int main() { int msqid; struct msgbuf msg; key_t key; // 创建一个唯一的键值,用于访问消息队列 if ((key = ftok(".", 'R')) == -1) { perror("ftok"); exit(1); } // 创建消息队列,如果已经存在则直接获取它的ID if ((msqid = msgget(key, 0666 | IPC_CREAT)) == -1) { perror("msgget"); exit(1); } // 游戏循环 while (1) { // 等待玩家输入 printf("请输入石头、剪子或布:\n"); fgets(msg.mtext, MSG_SIZE, stdin); // 将消息类型设置为1,表示这是玩家输入的消息 msg.mtype = MSG_TYPE; msgsnd(msqid, &msg, strlen(msg.mtext) + 1, 0); // 等待另一个进程的响应 msgrcv(msqid, &msg, MSG_SIZE, MSG_TYPE + 1, 0); printf("电脑出了:%s", msg.mtext); // 判断胜负 if (strcmp(msg.mtext, "石头\n") == 0) { printf("平局!\n"); } else if (strcmp(msg.mtext, "剪子\n") == 0) { printf("你胜利了!\n"); } else if (strcmp(msg.mtext, "布\n") == 0) { printf("电脑胜利了!\n"); } } // 删除消息队列 if (msgctl(msqid, IPC_RMID, NULL) == -1) { perror("msgctl"); exit(1); } return 0; } ``` 下面是另一个进程,它生成随机的游戏选择并将其发送到消息队列中,等待另一个进程的响应。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <time.h> #define MSG_SIZE 128 #define MSG_TYPE 1 struct msgbuf { long mtype; char mtext[MSG_SIZE]; }; int main() { int msqid; struct msgbuf msg; key_t key; // 创建一个唯一的键值,用于访问消息队列 if ((key = ftok(".", 'R')) == -1) { perror("ftok"); exit(1); } // 获取消息队列ID if ((msqid = msgget(key, 0666)) == -1) { perror("msgget"); exit(1); } // 游戏循环 while (1) { // 等待玩家输入 msgrcv(msqid, &msg, MSG_SIZE, MSG_TYPE, 0); // 生成游戏选择 srand(time(NULL)); int choice = rand() % 3; if (choice == 0) { strcpy(msg.mtext, "石头\n"); } else if (choice == 1) { strcpy(msg.mtext, "剪子\n"); } else { strcpy(msg.mtext, "布\n"); } // 将消息类型设置为2,表示这是电脑的响应消息 msg.mtype = MSG_TYPE + 1; msgsnd(msqid, &msg, strlen(msg.mtext) + 1, 0); } return 0; } ``` 这个程序使用了两个进程来实现石头、剪子、布游戏,它们通过消息队列进行通信。玩家输入的消息被发送到消息队列中,另一个进程接收该消息并生成随机的游戏选择,将其发送到消息队列中,等待另一个进程的响应。比较选择,判断胜负,并输出结果。 这是一个简单的例子,仅用于演示如何使用消息队列进行进程间通信。实际上,还有其他更好的IPC机制,如管道、信号和共享内存。
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