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POV-RAY
文章平均质量分 79
科技与文明
数字化转型+电子商务+智能制造
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POV-RAY教程系列 - 介绍(1)
最近在学习神经网络维度方面的介绍时,接触到多维几何模型的可视化描述。偶然间发现了POV-Ray这一软件,觉得很有意思,所以决定研究一下,写个教程,供大家参考。POV-RAY介绍(The Persistence of Vision Ray Tracer, or POV-Ray)POV视觉光线追踪器是一个光线跟踪程序,它是从基于文本的场景描述文件生成图像,可在各种计算机平台上使用。它最初基于DKB...原创 2019-04-10 10:08:36 · 12307 阅读 · 1 评论 -
16款分形图像软件为你创造出惊人的艺术效果
我们中的许多人都没有意识到分形艺术或动画的辉煌。您可以使用此艺术来美化具有独特元素的图像和视频。分形艺术由分形对象的数学计算组成,并以动画,静止图像和媒体的形式显示结果。作为数字艺术和计算机艺术不可或缺的一部分,分形生成器正在风靡市场。你可以利用它们并创建令人惊叹的图像,如果分形生成器不能为你提供支持,那么这些图像的设计非常复杂。为了更多地了解这种惊人的数字艺术,让我们来看看这篇文章吧!我们为您收...原创 2019-05-05 14:04:01 · 10964 阅读 · 0 评论 -
最简单的ShaderToy入门 - 笑脸渲染
@TOC 目录开始学习ShaderToy, 往往不知所措,看不太懂;不容易懂,背后全是数学公式;请看这篇了解一下原理和基础。实践方法:请打开网站https://www.shadertoy.com,点击新建开始实验。完成一个圆的渲染首先把下列代码贴入void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){ vec2 uv =...原创 2019-05-03 09:02:49 · 12591 阅读 · 12 评论 -
神奇的分形艺术: Mandelbrot集和Julia集
前言这段时间看了一个关于维度的视频介绍,叹于其惊艳的多维几何体和分形的视觉动画效果。其实关于分形,已经有很成熟的分形软件和应用场景,可以参看目前流行的分形软件一览,不过没有及时更新,有些链接已经进不了,还有一个 分形艺术网。关于分形视频的制作,有不同的制作办法,例如,这位仁兄的作品:他的思路是通过Shader渲染,然后通过ffmpeg命令把图片生成mp4视频;也可以通过专业的分形软件来做也可以...原创 2019-05-01 17:50:04 · 11040 阅读 · 3 评论 -
POV-RAY基础教程 - POV-Ray坐标系(7)
物体、灯光和摄像机的位置都是使用的典型的3D坐标系统。之前,我们讲解过POV-Ray的坐标系统。这里我们在回顾一下,X轴的正方向指向右边,Y轴正方向指向上,Z轴指向屏幕里。坐标系统的位置经常用三个元素来表示(x,y,z),这是很容易理解的。向量也不总是来表示指示方向的。他们也涉及一些对物体移动、旋转和大小控制的操作。大小,位置,方向和变形的坐标操作,与变换标识符有关。转换支持的转换包括rota...原创 2019-04-10 16:42:42 · 1904 阅读 · 1 评论 -
POV-RAY基础教程 - 相机(6)
使用焦点模糊让我们构建一个简单的场景来说明焦点模糊的使用。对于这个例子,我们将使用粉红色球体,绿色框和蓝色圆柱体,球体放置在前景中,盒子放在中心,圆柱体放在背景中。一个方格的透视地板和几个光源将完成现场。我们创建一个名为的新文件focaldem.pov并输入以下文本 #include "colors.inc" #include "shapes.inc" #include "textu...原创 2019-04-10 15:31:42 · 2355 阅读 · 0 评论 -
POV-RAY基础教程 - 简单贴图/纹理设置(5)
到目前为止所呈现的图片对于物体的外观有些无聊。通过一些简单的纹理设置,来产生一些令人惊奇的效果。表面finish表面处理光线跟踪器的主要特征之一是它能够通过高光和反射等表面处理来完成有趣的事情。让我们在球体上添加一个漂亮的小Phong高光(闪亮点)。为此,我们需要添加一个finish关键字后跟一个参数。我们将球体的定义更改为:#include "colors.inc" #include "...原创 2019-04-10 14:38:16 · 3010 阅读 · 0 评论 -
POV-RAY基础教程 - 光源(4)
在任何光线追踪场景中,照亮物体及其表面所需的光线必须来自光源。POV-Ray中有多种光源,仔细使用正确的光源可以产生非常令人印象深刻的结果。我们花一点时间来探索一些不同类型的光源及其各种参数。Pointlight(点光源)点光源正是名称所指示的。点光源没有大小,是不可见的,无论距离光源有多远,都可以均匀地照亮场景中的所有物体(这种行为可以改变)。这是最简单和最基本的光源。只有两个重要参数,位置...原创 2019-04-10 13:49:20 · 3605 阅读 · 0 评论 -
POV-RAY基础教程 - CSG(3)
构造型实体几何体(CSG)是一种可以组合原始对象以创建更复杂的对象的手段或者说方式,在上一篇介绍黄金链就已经用到了CSG方法。回到上一篇 POV-RAY基础教程 - 基本SDL(2)什么是CSG?POV-Ray的CSG(Constructive Solid Geometry)允许我们通过以四种不同的方式组合原始形状来构造复杂的实体。它们是:使用union声明,将两个或多个形状合并在一起;...原创 2019-04-10 12:49:37 · 2311 阅读 · 0 评论 -
POV-RAY基础教程 - 基本SDL(2)
本片介绍POV-RAY基本元素,同时编写基本的SDL文件并运行,由于POV-RAY是基于POV场景描述文进行图形渲染的,所以,首先需要了解和掌握POV文件的编写。点击这里回到上一篇 POV-RAY教程系列 - 介绍(1)第一副图像了解POV-Ray的坐标系首先,我们必须告诉POV-Ray我们的相机的位置以及它的方向。为此,我们使用3D坐标。POV-Ray的常用坐标系统是正y轴朝上,正x轴指...原创 2019-04-10 10:35:13 · 7858 阅读 · 0 评论 -
关于Mandelbrot和Julia集合的几点小结
这段时间有点疯狂的研究Mandelbrot和Julia集合,主要动力应该是被其绚丽的色彩以及无穷尽的生成图形所吸引,也许这里面隐藏着宇宙的奥秘,但是很遗憾,也没有研究出宇宙的秘密,从入门到放弃了…。查阅了相关的资料,发现这个领域内的研究止于2015左右,走入了低潮,不只是何缘故?估计是研究到头了吧。小结一下:Mandelbrot和Julia集合,无论从研究和软件实现都已经很成熟了,在软件实现方...原创 2019-05-13 22:02:28 · 1629 阅读 · 1 评论