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视频教程-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:941分钟
学习计划:16天
难度:低
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讲师姓名:郑洪智
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
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「你将学到什么?」
「课程学习目录」
第1章:Timeline入门 |
1.1为什么要学Timeline? |
2.2Timeline工作流程 |
3.3Timeline窗口 |
4.4Activation Track |
5.5Animation Track基础 |
6.6使用导入的动画 |
7.7Clip的编辑模式 |
8.8动画导入使用全流程 |
9.9动画覆盖和Avatar Mask |
10.10Animation Track和Clip的设置 |
11.11Audio Track |
12.12Control Track |
13.13ITimeControl实现自定义控制 |
14.14Signal Track(2019.1) |
15.15Playable Track入门 |
16.16自定义轨道 |
17.17PlayableAPI入门 |
18.18【选修】PlayableAPI实现动画混合 |
19.19【选修】运行时修改PlayableGraph |
20.20【选修】创建可复用的自定义Playables |
21.21自定义Marker:Playable中的通知系统 |
22.22自定义Marker:自定义通知和样式 |
23.23【扩展插件】Default Playables |
24.24【扩展插件】Unity Recorder |
第2章:Cinemachine智能相机系统入门 |
1.1为什么要学Cinemachine |
2.2Cinemachine极简入门 |
3.3VirtualCamera组件 |
4.4虚拟相机的Body属性 |
5.5虚拟相机的Aim属性 |
6.6虚拟相机的Noise属性 |
7.7虚拟相机的Extension扩展 |
8.8CinemachineBrain组件 |
9.9Free Look相机 |
10.10Blend List Camera |
11.11State-Driven Camera |
12.12Clear Shot Camera |
13.13Mixing Camera |
14.14CinemachineCollisionImpulseSource组件 |
15.15CinemachineImpulseSource组件 |
16.16ImpulseListener |
17.17Impulse Signal |
18.18DollyTrackWithCart制作路径动画 |
第3章:Timeline&Cinemachine 2D实战 |
1.准备工程 |
2.制作跟随相机 |
3.相机切换 |
4.Timeline上使用智能相机 |
5.Timeline实现场景日夜切换 |
6.Timeline实现角色部分动画 |
7.Timeline实现音效 |
8.Timeline实现特效 |
9.Timeline实现特效粒子回收 |
10.2D实战Timeline完工 |
第4章:Timeline&Cinemachine 3D游戏实战 |
1.1 3D实战做些什么? |
2.2 Cinemachine实现RTS相机 |
3.3 Timeline中给每个镜头添加后处理效果 |
4.4 通过全局Postprocessing调节场景效果 |
5.5 设置第一段过场动画的后处理效果 |
6.6 相机切换过渡动画 |
7.7 自定义对话框轨道(上) |
8.8 自定义对话框轨道(中) |
9.9 自定义对话框轨道(下) |
10.10 第一段过场动画前半部分处理 |
11.11 怪兽出现了 |
12.12 第一段过场动画的背景音效 |
13.13 第二段过场动画资源准备 |
14.14 开场相机动画 |
15.15 下雨音效灯光 |
16.16 Control Track控制打雷效果 |
17.17 什么是非线性Timeline |
18.18 框选之UI画框 |
19.19 框内的物体判定 |
20.20 士兵选中的逻辑 |
21.21 士兵取消选中 |
22.22 单个士兵的选中 |
23.23 士兵的导航寻路 |
24.24 解决寻路后挤在一起的问题 |
25.25 移动到小怪身边 |
26.26 杀死小怪 |
27.27 第二段过场动画的结尾 |
28.28 自定义轨道实现Timeline循环1 |
29.29 自定义轨道实现Timeline循环2 |
30.30 Timeline循环条件的判定 |
31.31 开始制作第三段过场动画 |
32.32 通过指令让士兵移动 |
33.33 通过指令让小怪追逐并攻击 |
34.34 判断小怪打死士兵的条件 |
35.35 移动到指定位置并警戒 |
36.36 警戒状态主动攻击范围内的敌方单位 |
37.37 混战部分动画 |
38.38 落幕 |
39.39【选修】处理动画 |
第5章:Timeline&Cinemachine 影视动画实战 |
1.1 File Sample Project安装 |
2.2 工程内容概览 |
3.3 多场景架构及实现原理 |
4.4 菜单中小工具使用(一) |
5.5 菜单中小工具使用(二) |
6.6 菜单中小工具使用(三) |
7.7 制作流程 |
8.8 录制成品视频 |
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