简介:《深入浅出MFC》详细讲解了Microsoft Foundation Classes (MFC),一个高级的C++类库,用于高效开发Windows应用程序。本书覆盖了MFC的基础知识,事件驱动编程,对话框编程,文档/视图架构,控件和用户界面设计,视图和打印功能,数据库编程,动态链接库和ActiveX控件开发,以及网络编程和异常处理等方面。它适合于Windows桌面应用开发的程序员,提供了关于MFC和Windows编程的深入理解。
1. MFC基本概念精讲
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套C++类库,主要面向Windows应用程序开发。MFC封装了大部分Windows API,并提供了相应的面向对象的类和方法,使得开发者可以更加方便地编写出符合Windows风格的应用程序。
MFC采用文档/视图架构(Document/View Architecture),该架构分离了程序的数据和展示,从而让同一个数据可以有不同的视图展示,例如文本编辑器中的文本数据可以同时以普通文本和RTF格式显示。这种架构提高了程序的可扩展性和复用性。
在MFC程序中,使用消息映射机制来处理事件。事件可以是用户操作(如鼠标点击、按键)或者系统通知(如窗口重绘消息)。开发者无需直接编写回调函数,而是通过声明宏在类中映射消息到处理函数,MFC负责在适当的时候调用这些函数。
MFC不仅仅是一个类库,更是一种框架,为开发者提供了一整套的编程模型,从而简化了Windows编程的复杂性。
2. 事件驱动编程模型深入解析
事件驱动编程模型是MFC应用开发的核心之一,它与传统的编程模型存在本质区别,特别是在用户界面处理和程序响应方面。本章节深入探讨事件驱动模型的理论基础,并剖析MFC中的消息映射机制及其工作原理。
2.1 事件驱动模型的理论基础
2.1.1 事件驱动模型与传统编程模型的区别
在传统编程模型中,程序的执行流程是线性的,由开发者精心设计的算法严格控制。程序员定义了程序从启动到结束的每一处细节,包括数据的处理和操作。而事件驱动模型则不同,它更多地依赖于用户输入或系统内部事件来控制程序的行为。这种模型下,程序的流程由触发的事件来决定,事件的处理函数在设计时是未知的,只有在运行时才会决定执行哪一个函数。
事件驱动模型具有以下特点: - 非线性执行流程 :程序可以在任何时候根据不同的事件转入不同的处理函数。 - 异步操作 :事件处理通常不需要立即完成,可以在后台异步执行,不会阻塞其他操作。 - 消息驱动 :事件通常通过消息的形式传递给程序,程序通过消息队列接收和处理这些消息。
2.1.2 MFC中消息映射机制的工作原理
MFC中的消息映射机制将传统编程模式下的函数调用抽象为消息处理。每个事件对应一个消息,消息由系统生成,并通过消息队列传递。MFC使用消息映射表将接收到的消息与处理这些消息的函数(即消息处理函数)关联起来。
消息映射表的关键在于它是一种机制,允许开发者用声明性的方式指定消息与成员函数之间的映射关系。例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()
上面的代码片段定义了一个消息映射表,它告诉MFC当 CMyDialog
对象接收到 WM_PAINT
消息时,应该调用 OnPaint()
函数,当按钮控件 IDC_MY_BUTTON
被点击时,应该调用 OnBnClickedMyButton()
函数。
当消息到达时,MFC的内部消息泵会将消息放入消息队列,并根据消息类型寻找相应的消息处理函数。如果找到匹配的处理函数,消息泵会调用该函数,并将消息结构作为参数传递给它。
2.2 事件响应与处理流程
2.2.1 消息循环与消息队列的关系
在事件驱动模型中,消息循环是核心机制之一。消息循环的作用是不断查询消息队列,获取待处理的消息,并将这些消息分发给相应的处理函数。消息队列是存储消息的容器,系统将所有待处理的消息放入该队列中,而消息循环则负责检查并取出这些消息。
消息循环通常通过 GetMessage()
和 DispatchMessage()
函数实现。 GetMessage()
从消息队列中取出一个消息,并返回一个布尔值表示是否成功。 DispatchMessage()
将取出的消息传递给对应的窗口过程函数。
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg); // Optional: Translates virtual-key messages into character messages.
DispatchMessage(&msg); // Sends the message to the window procedure.
}
2.2.2 消息处理函数的分类与应用
消息处理函数是事件驱动编程中的核心组件。在MFC中,消息处理函数分为两类:一类是由MFC框架自动提供的默认消息处理函数;另一类是开发者根据需要重写的消息处理函数。
默认消息处理函数负责执行通用的窗口操作,例如, OnPaint()
处理窗口重绘事件, OnClose()
处理窗口关闭事件。这些函数通常由MFC框架在特定事件发生时自动调用。
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不要调用 CDialogEx::OnPaint() 对于绘制消息,因为已经被
// 在此类中重写。
}
开发者重写的函数则用于处理特定的用户界面行为,例如按钮点击、菜单选择等。通过重写这些函数,开发者能够定义应用程序对特定事件的响应行为。
void CMyDialog::OnBnClickedMyButton()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
以上是本章节第二部分的深入解析,接下来请继续关注事件驱动编程模型中如何处理消息以及这些消息如何转化成为用户可见的事件响应。
3. 对话框编程实现细节与技巧
3.1 对话框基本元素与结构
对话框是用户界面中不可或缺的一部分,它们提供了一种方便的方式来与用户进行交互。在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,对话框的编程实现细节与技巧是提升应用程序用户友好性的重要手段。
3.1.1 对话框模板的创建与编辑
在MFC中,对话框模板是定义对话框布局与外观的框架。它包括对话框中的控件类型、位置以及属性。创建与编辑对话框模板通常使用资源编辑器进行。
使用资源编辑器创建对话框
- 在Visual Studio中,打开项目,然后选择“资源视图”。
- 右键点击“资源文件”,选择“添加” -> “新建资源”。
- 在资源类型列表中选择“对话框”,然后点击“新建”。
- 使用工具箱中的控件来布局对话框。
- 调整控件属性,如ID、大小和提示文本。
编辑对话框时,可对已有模板进行修改,例如:
- 添加新控件,如按钮、文本框、列表框等。
- 设置控件属性,如字体、颜色、大小等。
- 配置控件的事件处理函数。
3.1.2 控件的添加与属性设置
对话框中添加控件是通过资源编辑器完成的。开发者可以为每个控件分配一个唯一的控件ID,这对后续事件处理非常重要。
控件属性的设置
- 右键点击需要配置属性的控件,选择“属性”。
- 在属性窗口中,可以设置控件的ID,调整控件的位置、大小、文本、样式等。
- 对于一些特定的控件,如编辑框、列表框,还可以配置额外的属性,例如是否只读、是否有滚动条等。
例如,为按钮添加点击事件:
- 选择按钮控件。
- 在属性窗口中找到“事件”选项卡。
- 双击“BN_CLICKED”事件,此时Visual Studio会自动生成一个对应的事件处理函数。
3.2 对话框程序的事件处理
3.2.1 控件事件的捕获与处理
对话框中控件的事件处理是通过消息映射机制实现的。MFC中的消息映射将Windows消息与类成员函数(消息处理函数)关联起来。
实现控件事件处理函数
// 假设有一个按钮控件,ID为IDC_BUTTON1
void CYourDialog::OnBnClickedButton1() {
// 处理按钮点击事件
AfxMessageBox(_T("按钮被点击了!"));
}
在上面的代码中, OnBnClickedButton1()
是一个处理按钮点击事件的函数。 CYourDialog
是包含该按钮的对话框类。当按钮被点击时,MFC框架会调用这个函数。
3.2.2 对话框的动态数据交换(DDX)与动态控制(DCN)
动态数据交换(DDX)和动态控制(DCN)是MFC中用于在对话框控件和数据成员之间进行数据交换的机制。DDX确保控件中的数据与对话框类的数据成员保持同步。
DDX示例
void CYourDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEditControlText); // IDC_EDIT1为编辑框控件ID
}
在上述代码中, DDX_Text
函数用于将编辑框控件(IDC_EDIT1)中的文本数据与类成员变量(m_strEditControlText)进行同步。
动态控制(DCN)是用于处理没有默认消息处理函数的自定义消息。通过DCN,我们可以为特定消息编写处理函数。例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
// ... 其他消息映射
ON_CBN_EDITCHANGE(IDCCombobox, &CYourDialog::OnComboboxChange)
END_MESSAGE_MAP()
在该示例中, ON_CBN_EDITCHANGE
宏用于处理组合框控件(IDCCombobox)中的编辑内容变化事件。当用户更改组合框中的值时,将调用 OnComboboxChange
函数。
以上示例中展示了对话框编程的关键实现细节,但对话框程序还涉及更多高级技巧,如在运行时动态添加控件、对话框继承与多态、控件间的事件协作等。掌握这些高级技巧可以进一步提升应用程序的交互性和用户体验。
接下来的章节将进一步探讨如何利用对话框在实际应用程序中实现更为复杂和功能丰富的交互场景。
4. 文档/视图架构的实现与应用
在这一章节中,我们将深入探讨文档/视图架构的实现机制,这种架构在MFC应用程序设计中是核心概念。文档/视图架构提供了一种高效组织和管理数据与显示的方式,允许程序员分离数据处理与用户界面的逻辑,从而简化了代码并提高了程序的可维护性。
4.1 文档/视图架构的理论基础
4.1.1 文档/视图架构的定义与优点
文档/视图架构是MFC框架的核心,其中文档部分负责存储应用程序数据,视图部分负责展示数据给用户。这种分离是通过文档视图模式实现的,允许程序结构更清晰、更模块化,支持多个视图显示相同的数据,每个视图可以以不同的方式呈现数据,如表格视图、图形视图或文本视图。
优点包括:
- 数据管理独立性 :文档类专注于数据的存储和操作,与视图显示细节无关,提高了模块的重用性。
- 易于维护 :文档和视图的分离降低了代码耦合度,当视图逻辑需要变更时,不必重写文档处理逻辑。
- 多视图支持 :用户可以在同一时间内打开多个视图来查看相同的数据,比如一个文档同时在列表视图和详细视图中显示。
- 命令处理集中化 :用户操作通过视图传递到框架,框架再调用文档对象的方法处理,简化了命令执行流程。
4.1.2 MFC中文档和视图的关系及交互机制
在MFC中,文档/视图架构通过几个关键类和消息映射机制实现交互。文档类派生自 CDocument
类,视图类派生自 CView
类。文档与视图之间主要通过消息传递进行交互,例如,当视图需要显示数据时,会发送一个 OnDraw
消息给文档请求绘制信息。反之,文档更改后通知视图更新显示内容。
这种关系和交互机制通过以下组件实现:
- 文档类(CDocument) :负责维护数据的持久化,管理数据和实现数据操作。
- 视图类(CView) :负责将数据以某种形式展现给用户,接收用户的输入并处理。
- 框架窗口(CFrameWnd) :作为文档和视图的容器,管理整个应用程序的窗口,如菜单、工具栏等。
文档和视图的交互流程是,视图通过消息向文档请求数据,文档处理完请求后将数据发送回视图。视图可以注册自己为文档的一个观察者,当文档内容变更时,视图通过消息响应机制更新自己。
4.2 文档的存储与管理
4.2.1 文档序列化的过程与实现
文档序列化指的是将文档对象的状态保存到文件中,并能够在需要时从文件中恢复对象状态。在MFC中,文档序列化主要由 Serialize
函数完成。
以下是序列化的基本步骤:
- 在文档类中重写
Serialize
函数。 - 在
Serialize
函数中调用CArchive
对象来保存和加载文档状态。 - 使用
CArchive
的读写操作,将文档数据写入到持久化存储(如文件),或从存储读取数据。
序列化代码示例:
void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// 序列化数据
ar << m_someData; // 假设 m_someData 是需要存储的数据成员
}
else
{
// 反序列化数据
ar >> m_someData;
}
}
4.2.2 文档类型与模板的应用实例
在MFC应用程序中,可以创建不同类型的文档来处理不同类型的数据。文档模板是关联特定文档、视图和框架窗口类的桥梁。例如,在Word处理程序中,文档模板将 CYourDoc
文档与 CYourView
视图以及相应的 CYourFrame
框架窗口关联起来。
下面是创建文档模板的步骤:
- 定义文档类、视图类和框架窗口类。
- 使用
CSingleDocTemplate
、CMultiDocTemplate
或CDocTemplate
创建文档模板实例。 - 将文档模板实例注册到应用程序对象。
示例代码:
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_YOURAPP_FRAME,
RUNTIME_CLASS(CYourDoc),
RUNTIME_CLASS(CYourView),
RUNTIME_CLASS(CYourFrameWnd));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
文档/视图架构在MFC应用程序中是必不可少的,通过这种方式,开发人员能够快速构建具有高效数据管理与用户交互的复杂应用程序。理解和掌握文档和视图的关系,以及文档的存储和管理技术,对于构建MFC应用程序至关重要。
4.3 高级文档/视图应用技巧
文档/视图架构为开发者提供了丰富的功能和灵活性,不过在实际应用中还需要掌握一些高级技巧来充分利用这一架构。
4.3.1 高效数据管理
文档类作为数据管理的核心,需要高效地处理数据。有效的方法是利用MFC提供的标准模板库(STL),如 std::vector
和 std::map
,这些容器类不仅提供基本的数据结构功能,而且提供优秀的性能和灵活性。
4.3.2 视图的自定义与增强
视图可以被定制以增强应用程序的功能。例如,可以通过创建自定义绘图函数来改进数据的可视化效果,或者通过处理自定义消息来实现特定的用户交互。
4.3.3 多文档界面(MDI)和单文档界面(SDI)
在不同的应用中,文档和视图架构会有不同的表现形式。在多文档界面(MDI)应用中,主框架包含多个子窗口,每个子窗口可以打开一个文档。在单文档界面(SDI)应用中,主窗口只有一个文档。选择合适的界面类型,可以提高应用程序的可用性。
通过本章节的介绍,我们已经全面了解了文档/视图架构在MFC中的应用。在下一章中,我们将讨论MFC界面设计和网络编程的高级话题,包括控件的使用、用户界面布局、网络通信以及异常处理机制。
5. MFC界面设计与网络编程
5.1 控件和用户界面设计实战
在本节中,我们将深入探讨在MFC应用程序中如何进行用户界面(UI)设计,以及如何有效地使用控件来创建丰富的交互体验。用户界面是任何应用程序与用户进行交互的前沿,良好的UI设计可以极大提升用户体验。
5.1.1 常见控件的使用与定制
MFC提供了丰富的控件来实现各种界面需求,从简单的按钮到复杂的列表控件。控件的使用应根据实际需求进行定制,以提供直观且功能全面的用户界面。
以按钮控件为例:
- 在对话框编辑器中插入按钮控件,并设置其ID。
- 在类向导中添加一个消息处理函数,如
BN_CLICKED
事件。 - 实现消息处理函数,并编写相应代码逻辑。
// 消息处理函数示例
void CYourDialog::OnBnClickedButtonYourButton()
{
AfxMessageBox(_T("按钮被点击!"));
}
- 在代码中定制按钮样式,例如字体、颜色等。
控件的动态添加与删除:
- 使用
Create
函数动态创建控件。 - 根据需要在运行时添加或删除控件。
// 动态创建编辑框控件
CEdit* pEdit = new CEdit;
pEdit->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_YOUR_EDIT);
- 为动态创建的控件添加消息映射。
5.1.2 用户界面布局与响应式设计
UI布局需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率,确保在各种设备上都能保持良好的布局效果。响应式设计可以通过调整布局、控件大小和字体大小来适应不同屏幕尺寸。
使用布局管理器:
- 对于对话框,可以使用
CFormView
与布局控件进行布局。 - 在对话框类中使用
DoDataExchange
和DDX_Control
宏来实现控件和变量之间的数据交换。
设计响应式界面:
- 采用流式布局或者栅格布局。
- 通过设置控件属性来确保它们在屏幕尺寸变化时,能够自适应或调整位置。
5.2 网络编程技术应用
MFC框架通过其Winsock类提供了网络通信的实现,使得开发者能够在MFC应用程序中方便地实现网络功能。
5.2.1 基于MFC的网络通信基础
在MFC中使用Winsock进行网络通信需要先进行初始化和设置,然后才能进行数据的发送与接收。
初始化Winsock:
- 在程序启动时调用
WSAStartup
,指定所需的Winsock版本和协议。 - 使用
CAsyncSocket
或者CSocket
类创建socket。
// 初始化Winsock
WSADATA wsaData;
int nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (nResult != NO_ERROR) {
// 处理错误
}
创建socket和连接服务器:
- 使用
socket
函数创建一个socket。 - 使用
connect
函数连接到服务器。
// 创建socket
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 连接到服务器
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("***.*.*.*");
serverAddr.sin_port = htons(12345);
connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
5.2.2 高级网络功能的实现与优化
实现网络编程时,除了基础的连接和数据交换外,还需要考虑如何处理网络异常、多线程以及数据的加密传输等高级功能。
处理网络异常:
- 使用
try-catch
语句块捕获可能出现的网络错误。 - 使用Winsock的错误代码处理特定的网络问题。
try {
// 网络操作代码
} catch (CSocketException* e) {
// 异常处理
e->ReportError();
e->Delete();
}
实现多线程网络通信:
- 通过创建
CAsyncSocket
派生类并重载OnReceive
和OnSend
等事件处理函数。 - 使用多线程技术同时处理接收和发送数据,提高效率。
5.3 MFC中的异常处理机制
异常处理是保证程序稳定运行的关键技术之一。在MFC中,异常处理不仅涉及错误的捕获,还包括错误的响应和恢复机制。
5.3.1 异常处理的基本概念
异常处理允许程序在遇到错误或异常情况时,能够执行一些必要的操作来保持程序的正常运行。
MFC中的异常类型:
- 同步异常:在执行代码时出现的异常。
- 异步异常:由于外部事件(如硬件故障)引起的异常。
异常处理的关键结构:
- 使用
try
块包围可能抛出异常的代码。 - 使用
catch
块捕获并处理异常。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (CException* e) {
// 处理MFC异常
e->ReportError();
e->Delete();
} catch (...) {
// 处理其他异常
}
5.3.2 在MFC程序中实现有效的错误捕获与处理
在MFC程序中实现有效的错误捕获和处理机制,可以提升程序的健壮性和用户体验。
记录错误日志:
- 使用
CFile
类将错误信息写入日志文件中。 - 结合使用
CTime
获取错误发生时间。
void LogError(const CString& strError) {
CFile file;
if (file.Open(_T("ErrorLog.txt"), C***
{
CTime time(CTime::GetUTCtime());
CString strLog = time.Format(_T("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) + _T(" - ") + strError + _T("\r\n");
file.Write(strLog, strLog.GetLength());
file.Close();
}
}
异常处理策略:
- 提供清晰的错误提示信息给用户。
- 尝试恢复程序的正常操作流程。
- 为开发者提供足够的错误信息,便于后续调试。
本章节内容展示了如何在MFC应用程序中实现用户友好的界面设计以及高效稳定的网络通信功能。同时,介绍了MFC的异常处理机制,旨在帮助开发者编写更健壮、易于维护的代码。在下一章节中,我们将继续深入了解文档/视图架构的实现与应用。
简介:《深入浅出MFC》详细讲解了Microsoft Foundation Classes (MFC),一个高级的C++类库,用于高效开发Windows应用程序。本书覆盖了MFC的基础知识,事件驱动编程,对话框编程,文档/视图架构,控件和用户界面设计,视图和打印功能,数据库编程,动态链接库和ActiveX控件开发,以及网络编程和异常处理等方面。它适合于Windows桌面应用开发的程序员,提供了关于MFC和Windows编程的深入理解。