android 分包粘包_Android Socket 发送与接收数据问题处理: 发送后的数据接收到总是粘包...

本文探讨了在Android环境下,如何处理Socket通信中出现的数据粘包问题。通过设置Socket选项,如TCP_NODELAY,调整发送和接收缓冲区大小,以及在接收端解析数据时检查粘包现象,来提高实时交互程序的效率和准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。

在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。

首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时。

1 先试了调用 flush() 函数,但运行后现象依旧

2 设置发送超时是 Windows 平台的做法,但在 Android 平台下是否有类似的设置呢?

查看 Socket 类的实现代码:java.net.socket socket.class 文件后发现,还是有函数可以完成这样的设置的。请看如下函数和变量的说明:/**

* Sets this socket's {@link SocketOptions#TCP_NODELAY} option.

*/

public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException {

checkOpenAndCreate(true);

impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(on));

}

和/**

* This boolean option specifies whether data is sent immediately on this socket.

* As a side-effect this could lead to low packet efficiency. The

* socket implementation uses the Nagle's algorithm to try to reach a higher

* packet efficiency if this option is disabled.

*/

public static final int TCP_NODELAY = 1;

一般情况下,只需要调用如下的代码即可:public Socket clientSocket = null;

// 实例化对象并连接到服务器

clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);

不用做任何设置就可以完成与服务器/客户端的通讯,刚开始我也是这样做的。所以,遇到了上面的问题。// 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;

// 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去

clientSocket.setTcpNoDelay(true);

看以下较完整的 Socket 初始化与设置过程:/* * * * * * * * * * 客户端 Socket 通过构造方法连接服务器 * * * * * * * * * */

try {

// 客户端 Socket 可以通过指定 IP 地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过 IP 地址来连接服务器

// 新建一个Socket,指定其IP地址及端口号

Socket clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);

// 客户端socket在接收数据时,有两种超时:1. 连接服务器超时,即连接超时;2. 连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时

// 设置 socket 读取数据流的超时时间

clientSocket.setSoTimeout(5000);

// 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;

// 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去

clientSocket.setTcpNoDelay(true);

// 设置客户端 socket 关闭时,close() 方法起作用时延迟 30 秒关闭,如果 30 秒内尽量将未发送的数据包发送出去

clientSocket.setSoLinger(true, 30);

// 设置输出流的发送缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节

clientSocket.setSendBufferSize(4096);

// 设置输入流的接收缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节

clientSocket.setReceiveBufferSize(4096);

// 作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket

// 防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态

clientSocket.setKeepAlive(true);

// 客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流

OutputStream osSend = clientSocket.getOutputStream();

OutputStreamWriter osWrite = new OutputStreamWriter(osSend);

BufferedWriter bufWrite = new BufferedWriter(osWrite);

// 代表可以立即向服务器端发送单字节数据

clientSocket.setOOBInline(true);

// 数据不经过输出缓冲区,立即发送

clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D"

// 向服务器端写数据,写入一个缓冲区

// 注:此处字符串最后必须包含“rnrn”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞

// 在write() 方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login() 方法,可以写为write("Login|LeoZheng,0603 rnrn"),供后台识别;

bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603 rnrn");

// 发送缓冲区中数据 - 前面说调用 flush() 无效,可能是调用的方法不对吧!

bufWrite.flush();

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

/* * * * * * * * * * Socket 客户端读取服务器端响应数据 * * * * * * * * * */

try {

// serverSocket.isConnected 代表是否连接成功过

// 判断 Socket 是否处于连接状态

if(true == serverSocket.isConnected() && false == serverSocket.isClosed()) {

// 客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流

InputStream isRead = serverSocket.getInputStream();

// 缓冲区

byte[] buffer = new byte[isRead.available()];

// 读取缓冲区

isRead.read(buffer);

// 转换为字符串

String responseInfo = new String(buffer);

// 日志中输出

Log.i("Socket Server", responseInfo);

}

// 关闭网络

serverSocket.close();

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

/* * * * * * * * * * Socket 客户端通过 connect 方法连接服务器 * * * * * * * * * */

try {

Socket serverSocket = new Socket();

// 使用默认的连接超时

serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589));// 连接超时 3 秒: serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000);

// 关闭 socket

serverSocket.close();

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

最后说明一点: 无论 Socket 如何设置,接收方是一定要处理粘包的问题的。即在接收时,对接收到的数据进行分析,看是否存在数据不全或粘包的现象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值