java大一下期末作业老鼠迷宫Swing窗口实现

这是一个使用Java Swing开发的迷宫游戏,玩家通过方向键控制角色移动,空格键开始/暂停游戏。游戏随机生成路障,每秒自动移动,并记录步数。玩家需避免路障,到达出口即获胜,失败后可重新开始。代码中详细注释了实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求

  1. 空格键开始游戏
  2. 每次游戏自动随机生成路障
  3. 再次按空格键暂停/继续
  4. 失败后按空格键重新开始
  5. 方向键控制移动方向
  6. 每隔固定时间自动移动
  7. 记录步数并每秒更新
  8. 遇到路障游戏失败
  9. 走到出口游戏获胜
  10. 记录并显示走过的路径
  11. 在控制台输出原地图和给出的四种移动路径
  12. 想加音乐但是读不到文件没加上,注释在后面了

实现思路都注释在代码里了,每一句都有

游戏界面

在这里插入图片描述

界面布局

在这里插入图片描述

创建窗口mouse类

package mouseMaze;

import javax.swing.JFrame;

/**
 * 
 */

/**
 * @author 啦啦啦
 *
 */
public class Mouse {
   

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
   

		// 创建窗口
		// 构造方法的参数为窗口标题
		JFrame frame = new JFrame("老鼠迷宫(蒋静)");
		
		// 设置窗口大小
		// x轴坐标 + y轴坐标 + 宽 + 高
		frame.setBounds(350, 100, 2000, 1500);
		
		// 用户不可用通过拖动修改窗口大小
		frame.setResizable(false);
		
		// 点击错叉关闭窗口
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		// 创建画布对象,加到窗口上
		// 创建后会自动调用方法
		frame.add(new Panel());

		// 显示窗口
		frame.setVisible(true);

	}

}


panel类

package mouseMaze;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/**
 * @author 啦啦啦
 *
 */



// 自定义窗口类:画布
public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
   

	// 加入标题图片
	ImageIcon title = new ImageIcon("title4.jpg");
	// 加入老鼠图片
	ImageIcon mouse = new ImageIcon("mouse5.jpg");
	// 加入路径图片
	ImageIcon foot = new ImageIcon("foot3.jpg");
	// 加入障碍图片
	ImageIcon block = new ImageIcon("block2.jpg");
	// 加入出口图片
	ImageIcon exit = new ImageIcon("exit1.jpg");
	
	// 记录路径长度
	int foots = 0;

	// 老鼠坐标和路径长度
	int len = 3;
	int[] mousex = new int[200];
	int[] mousey = new int[200];

	 //随机障碍物
	 int[] bx = new int[45];
	 int[] by = new int[45];
	 
	 //随机
	 Random rand = new Random();

	// 控制方向
	String fx = "R";

	// 记录游戏是否开始
	static boolean isStarted = false;
	// 是否找到了出口
	static boolean isFound = false;
	// 判断是否失败
	static b
  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值