shader 基础之 2D技巧集合 多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者 是帧同步框架: LockstepEngine RayMarch框架: Unity-Raymarching-Framework 开源库作者 个人Github 主页 https://github.com/JiepengTan 谭杰鹏 ¥368