虚幻4服务端linux,UE4 虚幻4教程 服务端构建后启动错误的解决方法

UE4 虚幻4教程 服务端构建后启动错误的解决方法

构建独立服务端后启动报错:

[2016.04.15-11.22.50:980][  0]LogMaterial:Error: The global shader cache file 'F:/EpicGames/UnrealEngine-4.11.0-release/Engine/GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin' is missing.

Your application is built to load COOKED content. No COOKED content was found; This usually means you did not cook content for this build.

It also may indicate missing cooked data for a shader platform(e.g., OpenGL under Windows): Make sure your platform's packaging settings include this Targeted RHI.

Alternatively build and run the UNCOOKED version instead.

47f2d52b80c455dfcc174071f3194ea9.gif

原因:没有先构建client模式,也就是没有执行官方wiki步骤上的第5步

构建完client之后,再添加文档上面提到的Server.Target.cs配置文件,然后重新生成VS工程文件(Generate Visual Studio project file),然后再选择需要的Server模式(development或者shipping等)构建server,然后再启动。

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