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原创 【纹理优化(一)】纹理简介
声明:这里是个人学习笔记,仅作学习交流使用,学习过程中参考和借鉴了大量他人的学习成果(只要我搜得到的)甚至有些连图带文字都是直接复制的(也懒得改)有写的不好或者不对的地方你告诉我(我尽量改)但是你不能骂我或者举报我(不然我就哭,告你网暴)也不能人肉我或者封我号(尤其是某些爱封号的大厂)就这样~ 一. 纹理格式纹理贴图在导入Unity时,会被统一处理为Texture2D类型的文件(导入设置会智能设置为对应默认值)便于进行后续操作,首先列一下Unity官方给出的支持的纹理贴图扩展格式:BMPE..
2021-02-19 09:41:49 407
原创 【3dsmax插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms
FBX转Bip插件【Bippy】关于插件- 名称:BIPPY - v1.97- 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1uTXlXXPt3KEZNsUxh8yoUQ 提取码:7ved- 官网:http://www.geoffsamuel.com/Project_Files.php?proj=6动作组的小伙伴提出了一个需求,需要在3...
2020-03-02 18:13:21 18196 2
原创 UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效)
UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效)本文旨在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现灯光分层的效果,既特定灯光只对部分模型、物体有效,而不影响整体光影效果。在Unity中,这个效果实现非常简单,可以通过灯光的layers选项设置能影响到的层。通常不设置会选择默认层。而在虚幻引擎中,没有这样的层的概念。但是在灯光和模型的Light选项中都有一个叫...
2019-10-23 14:59:41 7404 2
原创 UE4使用屏幕后处理实现人物描边效果(可设置非全屏)
UE4使用屏幕后处理实现人物描边效果思路参考B站OpSader大佬,具体的数学原理大佬在视频里讲的很清楚了,我这里就不献丑了,大家可以去看看视频。实现原理视频这边主要讲一下具体的操作方式和可修改的参数。我需要的是只对特定模型描边,而不是全屏后处理描边,具体修改方式下面会详细解释。1、首先创建材质,修改材质属性Material Domain 为 post process,声明是后处理材质。...
2019-10-15 11:47:50 3044 1
原创 UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果项目涉及卡通渲染风格,需要人物描边效果,之前在网上有大量的通过post process volume来实现的描边效果,但是问题在于屏幕后处理无法控制只对特定对象生效。post process volume的机制是:通过框调整作用范围,当相机进入范围内显示后处理效果(这种效果还是全屏的,只是进入范围内才生效)因此放弃后处理,改为在人物材质上直接描边。...
2019-10-14 11:25:30 3496
原创 Unreal Engine虚幻引擎下载与安装
Unreal Engine虚幻引擎下载与安装一、下载与安装官网下载地址:https://www.unrealengine.com1、打开官网,如果语言是英语的话,可以先点击右上角的符号切换到中文,方便操作。2、注册账号,如果有Epic账号可以直接登录。3、登录号账号之后,点击主页右上角的下载按钮,选择Windows/Mac版本下载,这里下载的是Epic Game Launcher(...
2019-09-17 10:11:18 16536 1
原创 SVN在服务器上新建仓库并配置用户权限
SVN在服务器上新建仓库并配置用户权限因为SVN服务器是linux系统,平时开发用的是windows系统,这里用SecureCRT与服务器进行连接,连接上之后通过linux命令行进行操作。连接到服务器的界面如下图:1、找到svn目录,可以通过“ll”指令查找当前目录的所有子目录,我的svn目录在:/home/svn2、在svn目录下为创建子目录来存放新创建的仓库,创建目录的命令:mkdi...
2019-09-16 22:14:29 966
原创 Unity将Npc脚本状态更新放在Player脚本状态更新之后执行的四种方法
Unity将Npc脚本状态更新放在Player脚本状态更新之后执行的四种方法1、控制Npc的状态更新在Player的状态更新之后,可能有哪些方法?方案一:LateUpdate()将Npc的状态更新逻辑放在LateUpdate()内,Player的状态更新逻辑放在Update()内方案二:Invoke()Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。我们通过Invoke调用...
2019-08-21 11:42:55 554
原创 Unity Shader Graph实现反射静态物体效果
Unity Shader Graph实现反射静态物体的效果这里尝试利用unity自带的节点编辑器 Shader Graph实现简单的反射静态物体的效果,使物体可以反射周围环境。首先看一下最终实现的效果图:创建Shader和Material 由于Shader Graph目前只支持在LWRP(轻量级渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)中使用,在创建新的projcet的时候我们选择HDRP...
2019-08-18 14:43:25 4455
空空如也
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