一、网络基础知识
1.1、两台计算机通过网络进行通信
(1)两台主机要有一个唯一的标识(IP地址)。
(2)需要有共同的语言(协议)。
(3)每台主机需要有相应的端口号(为了辨别不同应用程序的通信)。
1.2、TCP/IP协议
(1)TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈。
(2)TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议。
(3)IP:Internet Protocol,互联网协议。
1.3、端口号
区别不同的应用程序,一个应用有唯一的端口号,范围为0~65535。其中0~1023被系统保留。
http:80、ftp:21、telnet:23。
1.4、Java提供网络功能四大类
(1)InetAddress:用语标识网络上硬件资源。
(2)URL:统一资源定位符,直接读取或写入网络上数据。
(3)Sockets: 使用TCP协议实现网络通信的Socket相关类。
(4)Datagram: 使用UDP,将数据保存在数据报中实现网络通信。
二、JAVA中网络相关API的应用
2.1、JAVA中InetAddress的应用
//获取本机的InetAddress实例InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();System.out.println("计算名:"+ address.getHostName()); System.out.println("IP地址:"+ address.getHostAddress());byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址System.out.println("字节数组形式的IP:"+ Arrays.toString(bytes)); System.out.println(address);//直接输出InetAddress对象//根据机器名获取InetAddress实例// InetAddress address2=InetAddress.getByName("laurenyang");InetAddress address2 = InetAddress.getByName("207.1.1.246"); System.out.println("计算名:"+ address2.getHostName()); System.out.println("IP地址:"+ address2.getHostAddress());
2.2、JAVA中URL的应用
(1)URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。
(2)URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。
(3)在java.net中提供了URL类来表示URL。
三、通过Socket实现TCP编程
3.1、服务器端
packagecom.shenfei;importjava.io.IOException;importjava.net.InetAddress;importjava.net.ServerSocket;importjava.net.Socket;/**基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆*服务器端*/public classServer {public static voidmain(String[] args) {try{//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口ServerSocket serverSocket = newServerSocket(8888); Socket socket = null;//记录客户端的数量intcount = 0; System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");//循环监听等待客户端的连接while(true) {//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接socket = serverSocket.accept();//创建一个新的线程ServerThread serverThread = newServerThread(socket);//启动线程serverThread.start(); count++;//统计客户端的数量System.out.println("客户端的数量:"+ count); InetAddress address = socket.getInetAddress(); System.out.println("当前客户端的IP:"+ address.getHostAddress()); } } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
3.2、服务器端多线程实现
packagecom.shenfei;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;/**服务器线程处理类*/public classServerThread extendsThread {//和本线程相关的SocketSocket socket= null;publicServerThread(Socket socket) {this.socket= socket; }//线程执行的操作,响应客户端的请求public voidrun(){ InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null;try{//获取输入流,并读取客户端信息is = socket.getInputStream(); isr = newInputStreamReader(is); br = newBufferedReader(isr); String info=null;while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); }socket.shutdownInput();//关闭输入流//获取输出流,响应客户端的请求os = socket.getOutputStream(); pw = newPrintWriter(os); pw.write("欢迎您!"); pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出} catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{//关闭资源try{if(pw!=null) pw.close();if(os!=null) os.close();if(br!=null) br.close();if(isr!=null) isr.close();if(is!=null) is.close();if(socket!=null)socket.close(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.3、客户端
packagecom.shenfei;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;importjava.net.UnknownHostException;/**客户端*/public classClient {public static voidmain(String[] args) {try{//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口Socket socket=newSocket("localhost", 8888);//2.获取输出流,向服务器端发送信息OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流PrintWriter pw=newPrintWriter(os);//将输出流包装为打印流pw.write("用户名:alice;密码:789"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//关闭输出流//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息InputStream is=socket.getInputStream(); BufferedReader br=newBufferedReader(newInputStreamReader(is)); String info=null;while((info=br.readLine())!=null){ System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); }//4.关闭资源br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
四、通过Socket实现UDP编程
4.1、DataGramPacket
UDP协议是无连接、不可靠的、无序的。
UDP协议以数据报作为数据传输的载体。
进行数据传输时,首先要将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
DatagramPacket:表示数据报包。
DatagramSocket:进行端到端通信的类。
4.2、服务端
package com.shenfei;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4.读取数据
String info=new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
4.3、客户端
package com.shenfei;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
int port=8800;
byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2=new byte[1024];
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
五、Socket总结
1、多线程的优先级
未设置优先级可能会导致运行速度非常慢,可降低优先级。
2、是否关闭输出流和输入流
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket。
3、使用TCP通信传输对象
4、socket编程传递文件