java socket 聊天程序_Java Socket与开发一个简单网络聊天程序

一、Socket通信的基本原理

首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式。socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装,对用户来说,只要通过一组简单的API就可以实现网络的连接。借用网络上一组socket通信图给大家进行详细讲解:

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首先,服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞,此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。

二、Java Socket API的使用

(1)建立一个服务器ServerSocket,并同时定义好ServerSocket的监听端口;

(2)ServerSocket 调用accept()方法,使之处于阻塞。

(3)创建一个客户机Socket,并设置好服务器的IP和端口。

(4)客户机发出连接请求,建立连接。

(5)分别取得服务器和客户端ServerSocket 和Socket的InputStream和OutputStream.

(6)  利用Socket和ServerSocket进行数据通信。

三、聊天程序设计

本次实验目标是完成一个类似聊天室的功能,客户端通过连接到服务端,将信息发给服务端,服务端再广播给其它所有客户,服务端也可以发送消息给所有客户端,客户端与服务端的通信不是一来一回,而是客户端建立好连接后,可以随时接收服务端和其它客户端发来的消息,因此本实验用到了Java的多线程技术。

1.服务端设计

主线程,创建ServerSocket,接收客户端发来的连接,每来一个客户端连接,创建一个新会话线程,用于和客户端通信

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public static void main(String[] args) throwsException {//保存有所有的客户端Socket连接

List socketList = new ArrayList();//创建一个ServerSocket

ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);//创建用于命令行接收Server端输入的数据,向各客户端发送的线程

new Thread(newServerTalk(socketList)).start();

Socket clientSocket= null;//接收客户端发送请求,建立连接

while (true) {

clientSocket=ss.accept();//将连接的客户端加入到集合中

socketList.add(clientSocket);

System.out.println("有客户端上线");//创建一个线程用来处理和客户端的通信

new Thread(newProcessClientThread(socketList, clientSocket)).start();

}

}

服务端与客户端会话线程:接收客户端发来的消息,并发送给其它所有客户端

class ProcessClientThread implementsRunnable {//与服务端连接的所有客户端集合

ListsocketList;//本客户端

Socket socket;public ProcessClientThread(ListsocketList, Socket socket) {this.socketList =socketList;this.socket =socket;

}

@Overridepublic voidrun() {try{//接收数据

BufferedReader reader = new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));while (true) {

String message=reader.readLine();

System.out.println("收到消息:" +message);//广播数据

for(Socket s : socketList) {if (this.socket !=s) {

PrintWriter writer= newPrintWriter(s.getOutputStream());

writer.println("收到消息:" +message);

writer.flush();

}

}

}

}catch(Exception e) {

System.out.println(e.toString());

}

}

}

服务端发送线程:用于接收服务端命令行的文字,广播给所有客户端

class ServerTalk implementsRunnable {//与服务端连接的所有客户端集合

ListsocketList;public ServerTalk(ListsocketList) {this.socketList =socketList;

}

@Overridepublic voidrun() {try{//从命令行接收数据

BufferedReader reader = new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));while (true) {

String message=reader.readLine();//广播数据

for(Socket s : socketList) {

PrintWriter writer= newPrintWriter(s.getOutputStream());

writer.println("收到消息:" +message);

writer.flush();

}

}

}catch(Exception e) {

System.out.println(e.toString());

}

}

}

2.客户端

主线程,连接客户端, 接收命令行的文字,发送给服务端

public static void main(String[] args) throwsException {//创建Socket,连接服务端

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);//创建客户端与服务端通信的线程,用于显示服务端发送的信息

new Thread(newClientTalk(socket)).start();

BufferedReader reader= new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));

String message=reader.readLine();while (!message.equalsIgnoreCase("quit")) {//向服务端发送数据

PrintWriter writer = newPrintWriter(socket.getOutputStream());

writer.println(message);

writer.flush();

message=reader.readLine();

}

}

接收信息线程,用于接收服务端发送来的信息,并打印

**

*客户端通信线程,主要用于接收显示服务端发来的信息*/

class ClientTalk implementsRunnable{

Socket socket;publicClientTalk(Socket socket){this.socket =socket ;

}

@Overridepublic voidrun() {try{while(true){//接收数据

BufferedReader reader = new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));

String message=reader.readLine();

System.out.println(message);

}

}catch(Exception e){

System.out.println(e);

}

}

}

3.运行效果

客户端上线后,服务端显示有客户端上线了

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客户端发送消息,并且可以收到其他客户端和服务端发来的消息。

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客户端2测试

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服务端收到客户端发来的消息,并且可以给客户端发送消息。

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java聊天程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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