Unity使用NDK在Android平台上引用C++代码的so文件(下)

由于最近进入了公司,手头上的工作需要一点一点的去适应,所以没有空来完成接下来的博文,今天突然想到写一些,发现这么久没有接触了,好像已经忘记了很多,写下这个博文,我也正好回顾一个这一方面的知识。

关于在unity上使用C++的代码需要用到SO文件了,这就像Cocos上使用C++编写的游戏一样可以运行在Android上也同样是使用了so文件。

首先在Android上使用so文件我们分为下面几个步骤:

一、NDK环境的搭建

NDK环境的搭建非常简单,只需在网上下载一个NDK的环境安装上就可以,安装好以后会有很多的例子,这里你也可以参考一下,不想看的,在第二部分我会用一个最简单的例子带你编译成一个简单的so文件,这可以增强自己的成就感和增加兴趣去往下继续摸索,到现在为止,你只需要安装好一个NDK的环境就可以跟我进入下一步的操作,最好呢把NDk加入环境变量中方面一点。

二、so文件的编译

首先选择一个你需要编译so文件的专用文件夹,最好是英文路径,没试过中文路径可以不可以(你可以试试),接下来,在你选的那个文件夹下创建一个名为“jni”的文件夹,如下图:

打开这个jni文件夹,我们要创建三个文件:Android.mk 、Applicat

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