简介:《C++经典深入浅出MFC》是一本针对MFC技术的专业书籍,旨在教授读者如何利用MFC框架在Windows平台上高效开发应用程序。MFC封装了Windows API,通过面向对象的方法简化了编程工作,同时提供了丰富的类库以支持应用程序开发。本书将介绍MFC的基本架构、文档/视图架构、控件和对话框使用、消息处理机制、文件I/O操作、数据库访问以及MFC的高级特性。通过实例和实践,读者可以全面掌握C++与MFC框架的应用,从而开发出功能强大且用户友好的Windows应用程序。
1. MFC技术介绍
在软件开发的历程中,Microsoft Foundation Classes(MFC)作为一种成熟的C++库,它为开发Windows应用程序提供了一种便捷的途径。MFC封装了底层的Windows API调用,通过面向对象的设计原则,使得开发者能够高效地构建界面丰富、功能强大的应用程序。
作为Windows程序员的工具箱中的重要一环,MFC不仅简化了窗口、控件、绘图等操作,还提供了一整套的设计模式,特别是在文档/视图架构方面的支持,为开发者带来了很多便利。接下来,我们将深入探讨MFC的基础架构和其在面向对象编程中的实践,揭示其如何帮助开发者简化应用程序的构建过程,并提升代码的可维护性和可扩展性。
2. 面向对象编程支持
2.1 C++在MFC中的应用
2.1.1 类和对象在MFC中的实现
C++作为一种支持面向对象编程的语言,在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的应用是其核心特性之一。MFC库使用C++的类和对象特性来封装Windows API,使得开发者可以更方便地进行Windows应用程序的开发。
在MFC中,类的创建与使用遵循C++标准,但同时也引入了MFC特有的类层次结构,这些层次结构简化了Windows应用程序的开发。例如,MFC将Windows的消息处理封装成了类的成员函数,开发者无需直接与Windows的消息队列打交道。
创建一个MFC类通常包括继承自MFC基类,并使用DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏来提供运行时类信息。这些宏允许MFC框架动态地检查类的类型信息,比如检查类对象是否是期望的类型。
示例代码:
#include <afxwin.h>
class CMyDerived : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC()
public:
CMyDerived();
virtual ~CMyDerived();
// ... 其他成员函数和变量 ...
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyDerived, CObject)
CMyDerived::CMyDerived()
{
// 类的构造函数内容
}
CMyDerived::~CMyDerived()
{
// 类的析构函数内容
}
在这个代码示例中, CMyDerived
类继承自 CObject
,MFC的根类。 DECLARE_DYNAMIC
和 IMPLEMENT_DYNAMIC
宏确保了可以运行时对类类型进行检查,这对于MFC的序列化和诊断工具非常重要。
对象的创建通常涉及到C++的new操作符,MFC会进行特定的内存分配和初始化,然后进行对象实例的构造。MFC中的对象生命周期管理由MFC的智能指针类如 CPtrArray
或 CObList
来帮助管理,确保在适当的时候进行对象的析构和内存释放。
2.1.2 继承,封装,多态在MFC中的实践
在MFC框架中,面向对象编程的三大特性:继承、封装和多态得到了充分的实践和体现。
继承: MFC充分利用了C++的继承机制,开发者可以创建出继承自MFC基类的新类,以复用代码。比如创建一个窗口类可以继承自 CFrameWnd
,使得新类拥有窗口的基本功能。
封装: 封装在MFC中意味着将数据和操作数据的方法结合在一起,并且隐藏内部实现细节。MFC通过类的私有成员变量和公有成员函数来实现封装。
多态: 多态允许使用基类指针或引用操作派生类对象,这种特性在MFC的消息映射机制中被大量应用。通过虚函数(如 OnPaint()
)的方式,开发者可以在派生类中重新定义特定的行为。
例如,MFC使用消息映射宏(如 ON_COMMAND
和 ON_WM_PAINT
)将Windows消息与对象的成员函数关联起来,这就是一种多态的实际应用。
代码示例:
// 消息映射宏关联
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDerived, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CMyDerived::OnAppAbout)
END_MESSAGE_MAP()
在上面的例子中, BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
宏定义了消息映射表的开始和结束。 ON_WM_PAINT
宏将 WM_PAINT
消息与 CMyDerived
类的 OnPaint
方法关联起来,而 ON_COMMAND
宏将命令消息与 OnAppAbout
方法关联起来。这是多态在MFC中的实际使用,让类实例可以根据不同的消息调用不同的成员函数。
在MFC的面向对象编程支持中,继承、封装和多态不是孤立存在的,它们共同为Windows应用程序的开发提供了强大的功能和灵活性。通过这些面向对象的特性,MFC框架能够简化Windows API的复杂性,并为开发者提供一个更为直观和高效的开发环境。
3. 基本架构理解:CWinApp,文档/视图架构
3.1 CWinApp类的理解和应用
3.1.1 CWinApp类的结构和主要功能
CWinApp
是 MFC (Microsoft Foundation Classes) 应用程序框架中的一个核心类,它为 Windows 应用程序提供了一个封装好的启动点。所有的 MFC 应用程序都必须从 CWinApp
派生出一个自己的应用程序类。
在结构上, CWinApp
包含多个函数和数据成员,比如应用程序的名称、实例句柄等。它的主要功能包括:
- 初始化应用程序。
- 管理文档模板(Document Templates),用于文档/视图架构中的文档和视图的创建。
- 处理程序的启动和退出过程。
- 与消息队列交互,分发消息到相应的窗口对象。
以下是 CWinApp
类的一个基本结构示例:
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
// 其他成员函数和数据成员...
};
在应用程序启动时, InitInstance
函数会被调用,这是进行应用程序初始化的正确地点。同样地,当应用程序终止时, ExitInstance
函数会被调用,以便执行清理工作。
3.1.2 CWinApp在应用程序中的作用
CWinApp
对象通常作为全局对象创建,在应用程序启动时,Windows 操作系统会调用它的 InitInstance
方法,启动应用程序的运行循环。它负责创建应用程序的主窗口和管理应用程序的整个生命周期。
一个典型的 CWinApp
应用程序示例如下:
#include <afxwin.h> // 包含MFC核心组件和标准组件
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
};
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建应用程序的主窗口,实现应用程序的初始化代码
CMainWnd* pMainWnd = new CMainWnd;
m_pMainWnd = pMainWnd;
pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
int CMyApp::ExitInstance()
{
// 在这里可以进行资源清理等操作
return CWinApp::ExitInstance();
}
CMyApp theApp; // 全局应用程序对象
在这里, CMainWnd
是应用程序的主窗口类, theApp
是 CMyApp
类的全局实例。 InitInstance
方法创建了一个主窗口并显示,而 ExitInstance
方法则可以用来执行程序退出前的清理工作。
3.2 文档/视图架构的深入解析
3.2.1 文档/视图架构的原理
MFC 的文档/视图架构是设计用来分离数据和其展示的一种模式。在这种架构中,“文档”通常指的是数据本身,而“视图”则是数据展示给用户的界面。这种分离模式允许同一数据可以用不同的方式展示,也可以有多个视图显示同一数据。
文档/视图架构的原理可以用以下几点总结:
- 文档对象负责管理应用程序的数据。
- 视图对象负责展示文档的数据。
- 文档模板将文档和视图关联起来,并负责创建它们。
3.2.2 如何在MFC中实现文档/视图架构
在MFC中,要实现文档/视图架构,需要按照以下步骤进行:
-
定义文档类 :创建一个从
CDocument
派生的类,用于管理应用程序数据。 -
定义视图类 :创建一个从
CView
派生的类,用于显示和编辑文档数据。 -
使用文档模板 :通过
CWinApp
的AddDocTemplate
方法注册文档模板,将文档类和视图类关联起来。
以下是一个简单的文档/视图架构实现示例:
// 定义文档类
class CMyDoc : public CDocument
{
// 文档类的成员和方法
};
// 定义视图类
class CMyView : public CView
{
// 视图类的成员和方法
};
// 在应用程序类中注册文档模板
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMyView),
RUNTIME_CLASS(CFrameWnd));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// 其他初始化代码...
}
在这个示例中, CSingleDocTemplate
用于单一文档界面(SDI)应用程序, RUNTIME_CLASS
宏用于类型识别。这里我们创建了一个文档模板,关联了 CMyDoc
和 CMyView
类,并将其添加到应用程序实例中。
这个架构允许 MFC 应用程序灵活地管理数据和视图,开发者可以专注于数据逻辑或界面设计,而MFC提供了它们之间交互的桥梁。
4. 用户界面控件和对话框创建与管理
4.1 用户界面控件的理解和应用
用户界面控件是构建图形用户界面的基础,是用户与应用程序交互的直接媒介。在MFC中,用户界面控件涵盖了按钮、编辑框、列表框、组合框等多种控件。理解每种控件的功能及其使用方法对于开发高质量的应用程序至关重要。
4.1.1 MFC中的主要用户界面控件
在MFC中,各种控件被封装成类,其中CButton、CEdit、CListBox、CComboBox是最常用的几个。这些控件继承自同一个基类CWnd,拥有许多共同的功能和属性,同时也具有各自独特的功能。
- CButton :按钮控件用于触发用户操作,可以是命令按钮、复选框或单选按钮。
- CEdit :编辑控件用于输入和编辑文本信息。
- CListBox :列表框控件提供了一个列表供用户选择,可以实现单选或多选功能。
- CComboBox :组合框控件结合了编辑框和列表框的特点,用户可以直接输入或从列表中选择。
4.1.2 如何在MFC中使用用户界面控件
要在MFC中使用用户界面控件,一般需要通过资源编辑器添加控件到对话框中,并在代码中处理用户事件。下面是一个简单的例子,演示如何使用按钮控件(CButton):
// 假设有一个按钮控件ID为IDC_BUTTON1
void CYourDialog::OnBnClickedButton1()
{
// 获取按钮文本
CString strText;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON1, strText);
// 显示消息框
AfxMessageBox(strText);
}
在上面的代码中, OnBnClickedButton1
是一个消息处理函数,当按钮被点击时由MFC框架自动调用。 GetDlgItemText
函数用于获取按钮上的文本,而 AfxMessageBox
用于显示一个消息框。
4.2 对话框的创建与管理
对话框是用户界面中非常重要的部分,它提供了用户与程序交互的界面窗口。对话框的类型主要有模态对话框和非模态对话框。
4.2.1 对话框的类型和创建方法
模态对话框在显示时会阻止用户与程序的其他部分交互,直到对话框被关闭。非模态对话框则允许用户在对话框显示的情况下继续与应用程序的其他部分进行交互。
创建对话框的步骤大致如下:
- 使用Visual Studio的资源编辑器设计对话框的界面。
- 添加控件并设置控件的属性和ID。
- 为控件编写事件处理函数代码。
- 在应用程序中调用对话框。
4.2.2 如何在MFC中管理和使用对话框
管理对话框主要涉及到对话框的创建、显示、隐藏以及销毁。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在MFC应用程序中创建和管理一个模态对话框:
// 创建并显示模态对话框
CYourDialog dlg;
dlg.DoModal();
// 为对话框创建事件处理函数
void CYourApp::OnCreateYourDialog()
{
CYourDialog dlg;
dlg.DoModal();
}
在上述示例中, DoModal
函数会阻塞当前线程,直到模态对话框被关闭。 OnCreateYourDialog
是一个示例函数,它创建了一个对话框对象并显示为模态对话框。
在管理非模态对话框时,通常会涉及以下步骤:
- 创建对话框实例。
- 初始化对话框控件。
- 将对话框实例显示为非模态对话框。
- 在应用程序需要时,更新对话框内容或销毁对话框实例。
通过本章节的介绍,你应当已经对MFC中的用户界面控件和对话框的创建与管理有了较为深入的理解,并能够熟练地在自己的应用程序中实现它们。下一章节将会深入探讨MFC的消息映射机制和事件处理,这是进一步提升应用程序交互性和响应能力的关键所在。
5. 消息映射机制和事件处理
在深入学习MFC应用程序开发的过程中,理解消息映射机制和事件处理是至关重要的。本章将逐步剖析这些核心概念,并提供实际的应用示例。
5.1 消息映射机制的理解和应用
5.1.1 消息映射机制的原理
在Windows操作系统中,消息是应用程序与系统之间进行通信的一种手段。每当用户进行操作或者系统发生某些事件时,就会产生相应的消息。在MFC框架中,消息映射机制将这些消息与相应的处理函数关联起来,以便程序能够响应不同的消息做出适当的处理。
消息映射机制的基本工作流程如下:
- 用户或系统产生消息,并将消息放入消息队列。
- 消息队列中的消息被调度到应用程序的消息循环中。
- 消息循环将消息派发到相应的窗口。
- 窗口过程函数接收消息,并通过消息映射机制查找对应的处理函数。
- 处理函数执行相应操作,并返回处理结果。
- 消息处理完毕,继续等待新的消息。
5.1.2 如何在MFC中实现消息映射机制
在MFC中实现消息映射机制通常涉及到两个主要部分:消息映射宏和消息处理函数。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
// 其他消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
在上面的代码中, BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
宏分别标记消息映射的开始和结束。在这两个宏之间,可以使用不同的消息映射宏(如 ON_WM_PAINT()
和 ON_WM_TIMER()
)来指定消息和处理函数的映射关系。
处理函数通常看起来像这样:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 设备上下文对象
// 在这里进行绘图处理
}
5.2 事件处理的理解和应用
5.2.1 事件处理的原理
事件处理是消息映射的一个特例,它主要关注的是用户交互产生的消息。例如,按钮点击、文本输入框中的键盘输入等都是事件。在MFC中,对这些事件的响应是通过重写特定的事件处理函数来完成的。
事件处理的基本工作原理与消息映射机制类似,但是在MFC中,特定的控件类已经为我们预定义了一些事件处理函数。我们只需要根据需要重写这些函数即可。
5.2.2 如何在MFC中处理事件
处理事件通常涉及到以下几个步骤:
- 确定需要处理的事件类型,并在相应的消息映射宏中指定事件处理函数。
- 实现事件处理函数,根据事件类型进行相应的逻辑处理。
- 在函数中可以调用其他函数或者类的方法来完成更复杂的任务。
例如,下面的代码演示了如何处理一个按钮点击事件:
void CMyDialog::OnBnClickedButtonOk()
{
// 在这里编写按钮点击后的处理逻辑
AfxMessageBox(_T("按钮点击事件被处理"));
}
在上面的代码中, OnBnClickedButtonOk
是一个处理按钮点击事件的函数。当按钮被点击时,MFC框架会调用这个函数。
事件处理是构建用户交互界面的关键技术之一。通过熟悉和掌握消息映射机制与事件处理,开发者能够创建出响应用户操作,具有良好交互体验的应用程序。在实际开发过程中,开发者还需要关注如何优化事件处理的性能以及如何处理复杂的事件序列,这通常涉及到对消息队列的更深层次理解以及对事件驱动设计模式的应用。
简介:《C++经典深入浅出MFC》是一本针对MFC技术的专业书籍,旨在教授读者如何利用MFC框架在Windows平台上高效开发应用程序。MFC封装了Windows API,通过面向对象的方法简化了编程工作,同时提供了丰富的类库以支持应用程序开发。本书将介绍MFC的基本架构、文档/视图架构、控件和对话框使用、消息处理机制、文件I/O操作、数据库访问以及MFC的高级特性。通过实例和实践,读者可以全面掌握C++与MFC框架的应用,从而开发出功能强大且用户友好的Windows应用程序。