java 实现动画_java编程加载窗口,实现动画

本文介绍了如何使用Java实现一个简单的动画窗口。通过GameFrame类和GameUtil类的配合,利用Graphics对象绘制图形并更新坐标,创建了一个显示太阳图片并进行平移的动画。在GameFrame中定义了启动窗口的方法,添加了窗口关闭监听,并在PaintThread线程中不断调用repaint()刷新画面,实现了动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.整体的结构图:

4a46378f8127f3f1c64c2c79d8b0fa99.png

2.编写GameFrame.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

public class GameFrame extends Frame {

Image image = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");

public void launchFrame() {

setSize(500, 500);

setLocation(100, 100);

setVisible(true);

new PaintThread().start();

addWindowListener(new WindowAdapter() {

// 单击右键选择“source”中的“override/implement

// methods”,frame里面勾选“windowClosed”点击“OK”

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

private double x = 100, y = 100;

// 单击右键选择“source”中的“override/implement

// methods”,window里面勾选“paint(graphic)”点击“OK”

@Override

public void paint(Graphics g) {

System.out.println("paint!!!");

g.drawLine(100, 100, 200, 200);

g.drawRect(100, 100, 200, 200);

g.drawOval(100, 100, 200, 200);

Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 30);

g.setFont(f);

g.drawString("第一次画图", 200, 200);

g.fillRect(100, 100, 20, 20);

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(300, 300, 20, 20);

g.setColor(c);

g.drawImage(image, (int) x, (int) y, null);

x += 3;

y += 3;

}

class PaintThread extends Thread {

public void run() {

while (true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(40);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

GameFrame gf = new GameFrame();

gf.launchFrame();

}

}

3.编写GameUtil.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Image;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {

private GameUtil() {

}

public static Image getImage(String path) {

URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);

BufferedImage image = null;

try {

image = ImageIO.read(u);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return image;

}

}

4.运行之后的结果:

28f7c7a3ddcf87830dfdc58901c5a93c.png

Java窗口加载显示GIF动画图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动画形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父类函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动画    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动画   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标    JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化窗口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到窗口上    frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸    frame.setVisible(true); //设置窗口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动画
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