threejs 纹理流动_深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射

本文通过Three.js详细介绍如何为3D立方体添加纹理贴图,包括如何使用单张纹理和多个纹理,以及如何进行UV映射,以在不增加多边形数量的情况下提升3D模型的视觉效果。通过实例代码展示如何创建不同的材质和映射贴图到立方体的各个面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。

本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。

什么是贴图(Texture Mapping)

贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。

这使我们能够添加表面细节,而无需将这些细节建模到我们的3D对象中,从而大大精简3D模型的多边形边数,提高模型渲染性能。

开始吧

这里方便起见,我们使用踏得网在线开发工具来一步步边学边操作。

请点击新建作品,在第三方库中选择Three.js 80版本,这将自动加载对应版本的Three.js开发库(注:你也可以直接把拷贝到HTML代码面板中去)。

首先我们创建一个立方体,在JavaScript面板中编写代码如下:

点击菜单栏中的[运行]菜单(

),或者按快捷键:CTRL+R,来运行该代码,你将看到一个旋转的蓝色立方体:

我们接下来要做的就是把这个立方体变成一个游戏里常见的木箱子,如下图所示:

为此我们需要一张箱子表面的图像,并用这张图像映射

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