layabox 打印_请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果

本文介绍如何使用layabox JavaScript版本创建一个加载效果。首先初始化layabox舞台,设置屏幕适配和背景色,然后加载进度条资源。当资源加载完成时,创建一个进度条实例,并设置其位置和值。通过定时器循环更新进度条值,当达到100%时,移除加载界面,添加新的游戏列表UI。
摘要由CSDN通过智能技术生成

var Loadings=(function(_super)

{

function Loadings(){

Loadings.super(this);

var Stage = Laya.Stage;

var ProgressBar = Laya.ProgressBar;

var Handler = Laya.Handler;

var WebGL = Laya.WebGL;

var progressBar;

Laya.init(1024, 600,WebGL);

Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;

Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;

Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;

Laya.stage.bgColor = "#232628";

Laya.loader.load(["./comp/progress.png", "./comp/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));

}

console.log(1);

Laya.class(Loadings,"Loadings",_super);

function onLoadComplete()

{

progressBar = new ProgressBar("./comp/progress.png");

progressBar.width = 400;

progressBar.x = (Laya.stage.width - progressBar.width) / 2;

progressBar.y = Laya.stage.height / 2;

progressBar.value = 0;

progressBar.sizeGrid = "5,5,5,5";

// progressBar.changeHandler = new Handler(this, null);

Laya.stage.addChild(progressBar);

Laya.timer.loop(300, this, changeValue);

}

function changeValue()

{

if (progressBar.value >= 1){

progressBar.value = 0;

Laya.stage.removeSelf();

//将登录页面从内存销毁

// Laya.stage.destroy();

Laya.stage.addChild(new gamelistUI());

}

progressBar.value += 0.05;

// this.removeSelf();

//

}

// function onChange(value)

// {

// if(value>=100){

// }

// }

// return Loadings;

})(laya.loadingUI);

LayaAir3D是一个基于WebGL的3D引擎,使用它可以在网页上创建和显示3D内容。要使用LayaAir3D实现一个球在立体空间中的弹跳效果,并播放立体空间音效,你需要完成以下几个步骤: 1. 创建3D场景和摄像机: 首先,你需要创建一个3D场景和一个摄像机,摄像机将用来从不同角度观看场景中的物体。 2. 添加地面: 为了实现弹跳效果,需要在场景中添加一个平面作为地面。 3. 创建球体并添加物理组件: 创建一个球体对象,并为其添加刚体组件(Rigidbody),以便它能够响应重力和碰撞。 4. 实现弹跳逻辑: 通过物理引擎来控制球体的行为,使球体在触碰地面时产生弹跳效果。通常需要设置球体的物理属性,如质量、弹性等。 5. 添加立体空间音效: 在LayaAir3D中,立体空间音效可以通过设置音频源(AudioSource)和音频监听器(AudioListener)来实现。你需要准备一个音频文件,并将其设置为球体或场景中某个对象的音频源。同时,确保场景中有音频监听器来捕捉和播放音效。 以下是一个简化的代码示例,用于演示如何在LayaAir3D中创建一个简单的弹跳球: ```javascript // 初始化引擎 LayaAir.init(0, 0); // 创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); // 创建摄像机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 6, 8); camera.transform谯仰(0, -15); scene.addChild(camera); // 创建光照 var directionalLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionalLight.transform.position = new Laya.Vector3(1, 1, 0); directionalLight.transform谯仰(0, -30); // 创建地面 var ground = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))); ground.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); // 创建球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0); sphere.meshRender.material = new Laya.StandardMaterial(); // 添加刚体组件 var rigidbody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody); rigidbody的质量 = 1; rigidbody.isKinematic = false; rigidbody.enableGravity = true; // 添加碰撞组件 sphere.addComponent(Laya.Collision); // 添加音效(需要先加载音频文件) var audio = sphere.addComponent(Laya.AudioSource); audio.clip = Laya.SoundManager.load("audio/yourAudio.wav"); sphere.addComponent(Laya.AudioListener); // 这里需要编写碰撞事件处理逻辑,使球体在碰撞地面后弹跳 ``` 注意:上述代码仅为示例,具体实现时需要结合实际的项目需求进行调整,并且确保有正确的资源路径和物理参数设置。
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