LISP多边形形心计算公式_计算几何-多边形重心公式

这是求多边形最简单直观的方法。可以直接利用离散数据点的

x, y

坐标就能求图形重心。

但是缺陷在于没有对离散数据点所围图形做任何处理和分析

,

精度不够。

1. 2

算法一:在讲该算法时,先要明白下面几个定理。

定理

1

已知三角形

A1A2A3

的顶点坐标

Ai ( xi , yi ) ( i =1, 2, 3)

。它的重心坐标为

:

xg = (x1+x2+x3) / 3 ;

yg = (y1+y2+y3) / 3 ;

定理

2

已知三角形

A1A2A3

的顶点坐标

Ai ( xi , yi ) ( i =1, 2, 3)

。该三角形的面积为

:

S =  ( (x2 - x1) * (y3 - y1) - (x3 - x1) * (y2 - y1) ) / 2 ;

A1A2A3

边界构成逆时针回路时取

+ ,

顺时针时取

-

另外在求解的过程中,不需要考虑点的输入顺序是顺时针还是逆时针,相除后就抵消了。

原理

:

将多边形划分成

n

个小区域

,

每个小区域面积为

σi ,

重心为

Gi ( xi ,

yi ) ,

利用求

平面薄板重心公式把积分变成累加和

:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值