赋值给鼠标的
Z
;
1
using
UnityEngine;
2
using
System.Collections;
3
4
public
class
Follow:
MonoBehaviour
{
5
Vector3
world;
//
物体要移动到的位置
(世界坐标系)
6
float
moveSpeed=
0
;
//
物体移动速度
7
8
void
Update(){
9
Vector3
targetposition=Camera.main.WorldToScreenPoint(
th
is
.transform.position);
//
将物体的世界坐标转
狗刨学习网
换为屏幕坐标
10
11
Vector3
mouseposition=Input.mousePosition;
//
鼠标在屏幕
上的位置坐标
12
13
if
(Input.GetMouseButton(
0
)){
14
m