cocos2d android 音乐,Cocos2d-x3.2 音乐和音效的播放

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer

{

public:

static cocos2d::Scene* createScene();

virtual bool init();

void menuCallback1(Ref* pSender);

void menuCallback2(Ref* pSender);

CREATE_FUNC(GameScene);

private:        //注意不能用auto关键字

Size size;

Sprite *sprite;

};

//GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

//声音头文件及命名空间

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

USING_NS_CC;

//采用宏定义文件名,便于以后统一修改

#define BG_MUSIC "background.mp3"

#define EFFECT_MUSIC "effect1.wav"

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()

{

auto scene = Scene::create();   //创建一个场景

auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层

scene->addChild(layer);

return scene;

}

//初始化当前的图层

bool GameScene::init()

{

if(!Layer::init())      //初始化父类

return false;

//获取屏幕大小

size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();

auto item1 = MenuItemFont::create("playBackgroundMusic", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback1, this));

item1->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));

auto item2 = MenuItemFont::create("playEffect", CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback2, this));

item2->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height*0.4));

auto menu = Menu::create(item1, item2, NULL);

menu->setPosition(Vec2::ZERO);

this->addChild(menu);

//加载音乐和音效文件

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(BG_MUSIC);

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT_MUSIC);

return true;

}

void GameScene::menuCallback1(Ref* pSender)

{

//播放音乐

SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(BG_MUSIC);

}

void GameScene::menuCallback2(Ref* pSender)

{

//播放音效

SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(EFFECT_MUSIC);

}

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