捕鱼游戏时,测试测出在安卓手机上会出现音效中断问题:pc和ios正常
原因:在java中的org.cocos2dx.lib包下有一个Cocos2dxSound.java文件,里面有一个值默认值,用来设置同时播放音效的上限
修改:frameworks\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\lib
public class Cocos2dxSound {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 20; //最多同时出现音效的数量,我修改为20,可以更多
public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_I9100 = 10;
private static final String TAG = "Cocos2dxSound";
......
}
原因:在java中的org.cocos2dx.lib包下有一个Cocos2dxSound.java文件,里面有一个值默认值,用来设置同时播放音效的上限
修改:frameworks\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\lib
public class Cocos2dxSound {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 20; //最多同时出现音效的数量,我修改为20,可以更多
public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_I9100 = 10;
private static final String TAG = "Cocos2dxSound";
......
}