matlab画动物轮廓图,MATLAB一维插值的应用实例—画左右手的轮廓图

问题提出

画你自己的手的形状,在MATLAB中输入

figure('position',get(0,'screensize'))

axes('position',[0 0 1 1])

[x,y]=ginput;

实验内容及要求

先将手掌置于一张白纸上面,然后用笔画出手的轮廓线,之后现在轮廓线上用×号先标出要取得的点,然后将纸贴在计算机屏幕上,运行程序之后透过纸能隐约看到屏幕上的鼠标,鼠标点击需要采集的点就可以通过ginput记录下轮廓上的点。

将x和y坐标值看作是两个独立变量的函数,独立变量的取值为从1到记录的点的数目。利用MATLAB的插值函数进行插值,并画出你的手掌外形轮廓。

实验步骤

1.先将手掌图形画在纸上,然后用×号标出需要采集的点;

2.运行程序,然后将纸覆盖在电脑屏幕,透过纸张用鼠标点击采集点采集数据;

3.用三次样条插值函数进行插值,并画出插值前、后手的图形。

实验结果及讨论

注意:采集程序文件为:(gethanddata.m),为方便起见,已将数据保存在文件(mylefthanddata.mat)中.

1.直接采集的点画出的手的轮廓图

ac13274241b904853014f24e82015f3f.png

上图使用ginput函数获取的手轮廓的数据直接画出的图形,由于画图时相邻两点之间是以直线连接的,所以图像曲线不光滑,可以看出在指尖等部分出现明显的折现,这主要是因为指尖曲线的曲率变化大且数据少,所以出现明显的折线。但其他部位如指尖到指跟部位基本趋于直线,所以画出来的图看起来还行。但是整幅图的整体效果看起来比较粗糙。

2. 三次样条插值后的点画出的手的轮廓图

aef4c62d936a5fb875899fbf9e97e55f.png

上图是对数据进行了三次样条插值后说话的轮廓图,可以看出较前一幅图光滑性有了明显的改善,指尖部位曲线光滑了许多。经过三次样条插值之前相邻的两个数据之间增加了数据,所以光滑了许多。但还是可以看出小拇指的指尖还是有折线,这主要是在插值前所选取的点准确性不够所致。

附录:

1.gethanddata.m文件的内容:%All Right Reserved

%url:

figure('position',get(0,'screensize'))

axes('position',[0 0 1 1])

[x,y]=ginput;

n=length(x);

x1=spline(1:n,x,1:0.1:n);

y1=spline(1:n,y,1:0.1:n);

figure

plot(x,y,'r')

title('直接画的左手')

figure

plot(x1,y1,'b')

title('插值后的左手')

代码复制就可以直接使用,快来画一下自己的左右手轮廓图吧!

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