3DMAX渲染很卡很慢?8个3dsMax中节省建模和渲染时间的技巧-瑞云渲染

以下8个技巧将帮助您在渲染过程中理清步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技巧通常适用于 3ds Max,但大多数都可以适用于各种渲染引擎和项目类型,所以快收藏马住吧~
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哈喽大家下午好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞。以下8个技巧将帮助您在渲染过程中理清步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技巧通常适用于 3ds Max,但大多数都可以适用于各种渲染引擎和项目类型,所以快收藏马住吧~

1.优化3D场景

在你的场景中保持条理性很重要——虽然3D场景开始很小,但它们可以迅速成长为庞大的规模。如果您的场景有结构,添加资产、灯光和材质不会影响其稳定性和响应能力,习惯于使用图层和命名您的几何图形,创建实例而不是副本,并使用组(但避免嵌套组),在开始工作之前,请检查场景的比例。

合并以不同比例创建的场景时,不同的单位可能会造成严重破坏——它尤其会弄乱您的灯光和纹理。在保存所有文件时选中“压缩”,尤其是在处理大型场景时。

推荐使用 SiNi Software 的 Forensic,这是一种场景检查器和修复工具,它可以扫描场景以查找有问题的元素,例如标准和 Autodesk 材质、没有指定材质的对象、缺少插件和未使用的图层等等。每次渲染之前,都可以通过 Forensic 运行一下场景。

2. 从一开始就创建完整模型。

这似乎违反直觉,但为了节省时间,请尽量不要仅对您认为相机会看到的内容进行建模。以时间效率为目标意味着您必须提前几步,为您的相机视图可能会发生重大变化做好准备。有时,即使客户选择了一个视图,他们也可能稍后会做 180 度大转弯或委托额外的图像。

显然,您应该在项目开始时阻止这些类型的更改,但可能会有一些情况下您准备重新谈判并在中途遇到它们。建模和场景准备阶段通常需要最长的时间,如果您在开始时偷工减料,您可能会遇到更新模型的问题,客户认为这是一个简单的相机调整。

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