linux 扫描windows udp,使用recvfrom()接收UDP包在Windows和Linux平台的不同表现

1 UDP接收原理

操作系统的UDP接收流程如下:收到一个UDP包后,验证没有错误后,放入一个包队列中,队列中的每一个元素就是一个完整的UDP包。当应用程序通过recvfrom()读取时,OS把相应的一个完整UDP包取出,然后拷贝到用户提供的内存中,物理用户提供的内存大小是多少,OS都会完整取出一个UDP包。如果用户提供的内存小于这个UDP包的大小,那么在填充慢内存后,UDP包剩余的部分就会被丢弃,以后再也无法取回。

这与TCP接收完全不同,TCP没有完整包的概念,也没有边界,OS只会取出用户要求的大小,剩余的仍然保留在OS中,下次还可以继续取出。

socket编程虽然是事实上的标准,而且不同平台提供的接口函数也非常类似,但毕竟它不存在严格的标准。所以各个平台的实现也不完全兼容。下面就从recvfrom()这个函数看看Window平台和Linux平台的不同。

2 Windows平台的表现

先看头文件中的声明:int

WSAAPI

recvfrom(

_In_ SOCKET s,

_Out_writes_bytes_to_(len, return) __out_data_source(NETWORK) char FAR * buf,

_In_ int len,

_In_ int flags,

_Out_writes_bytes_to_opt_(*fromlen, *fromlen) struct sockaddr FAR * from,

_Inout_opt_ int FAR * fromlen

);

再看MSDN说明:

If the datagram or message is larger than the buffer specified, the buffer is filled with the first part of the datagram, and recvfrom generates the error WSAEMSGSIZE. For unreliable protocols (for example, UDP) the excess data is lost.

可以看出,buf大小小于UDP包大小的时候,recvfrom()会返回-1,并设置错误WSAEMSGSIZE。

实际编程测试验证确实是这样的表现。

3 Linux平台的表现

先看头文件中的声明:__extern_always_inline ssize_t

recvfrom (int __fd, void *__restrict __buf, size_t __n, int __flags,

__SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t *__restrict __addr_len)

可以看出与Windows平台的函数原型相同。但是在其man手册里,没有看到UDP包大于接收缓冲区情况的特殊说明。

写代码测试表明,buf小于UDP包大小的时候,recvfrom()仍然返回复制到缓冲区的字节数,调用者无法得知UDP包被截断的情况。

4 写代码注意事项

UDP包不会大于底层的MTU,否则无法发送,在以太网上也就无法大于1500。虽然对于Windows平台,recvfrom()能够提示调用者buf过小的问题,但是即使得到了这个错误,包还是被丢弃了。所以在接收UDP包是,提供的buf要足够大,建议设为1500就行了,这样就避免了包被截断的情况。

原文:http://blog.csdn.net/smstong/article/details/42147629

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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