在这之前
你需要了解一下方法的使用:
beginPath()
closePath()
moveTo()
lineTo()
fill()
stroke()
fillRect()
clearRect()
这些我在前面的文章介绍过,可以看:
画个圆
arc()方法
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
= > 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
该方法有五个参数:x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise 为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
注意:arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
//画一个带边框的实心圆
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
ctx.beginPath();
var x = 200, // x 坐标值
y = 200, // y 坐标值
radius = 50, //半径
startAngle = 0 ; //开始点
endAngle = Math.PI * 2; //结束点
anticlockwise = true; //逆时针
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = "#1208ff";
ctx.strokeStyle = "#333";
ctx.stroke();
ctx.fill();
实现的效果图如下:
准备工作
会画个圆之后呢,就要开始绘制我们的电子时钟。开始之前,我们需要理清思路。首先,我们要创建个二维数组放置我们从0-9的点阵图形,当元素的值为1的时候,就要将其绘制出来。以下是二维数组的片段:
[
[0,0,1,1,1,0,0],
[0,1,1,0,1,1,0],
[1,1,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1,1],
[0,1,1,0,1,1,0],
[0,0,1,1,1,0,