小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua打包apk

Lua打包apk

这里使用Cocos code ide 进行打包 , 后面会将在eclipse上的打包

第一步:环境配置。配置android-sdk,ant,ndk的路径。

环境配置

第二步:选中你的工程文件,右键->Cocos工具->添加本地代码支持。这就是为你的lua工程添加C++代码(引擎我选的Cocos2d-x-3.7.1的,用3.8.1的打包老失败各种问题,不知道是不是我的ndk版本低的原因)
添加本地代码
添加C++代码
添加
添加完C++代码之后
添加完成
第三步:再次在你的工程文件上,右键->Cocos工具->为Android打包Apk,出现下图

打包Apk
没有keyStore的话创建一个新的KeyStore就可以了,这样打包出来的是一个带签名的包
Android SDK版本根据你的sdk进行选择,我选择的android-20,弄好之后点击生成
OK࿰

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