[讨论]DNF吸怪/吸物分析(怪物数组)分析
2015-11-4 22:30
7662
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.版本 2
.子程序 秒吸物怪, , , 更新完毕
.局部变量 人物数据, 整数型
.局部变量 地图偏移, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 怪物基址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 物品_X轴, 小数型
.局部变量 物品_Y轴, 小数型
.局部变量 物品_Z轴, 小数型
.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)'判断角色在不在地图内
返回 ()
.如果真结束
人物数据 = 读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))
地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 188)
首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)
尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4'每个数组占4
.计次循环首 (怪物数量, 计次)
怪物基址 &