dnf吸怪源码c语言,[讨论]DNF吸怪/吸物分析(怪物数组)分析

这篇博客详细分析了DNF游戏中吸怪/吸物的实现原理,通过读取和修改内存数据来实现。首先判断人物是否在游戏中,然后获取地图对象数组,遍历数组判断怪物类型并进行位置转移,从而达到吸怪的效果。文章还提供了相关的C语言代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[讨论]DNF吸怪/吸物分析(怪物数组)分析

2015-11-4 22:30

7662

[讨论]DNF吸怪/吸物分析(怪物数组)分析

2015-11-4 22:30

7662

.版本 2

.子程序 秒吸物怪, , , 更新完毕

.局部变量 人物数据, 整数型

.局部变量 地图偏移, 整数型

.局部变量 首地址, 整数型

.局部变量 尾地址, 整数型

.局部变量 怪物阵营, 整数型

.局部变量 怪物数量, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 怪物基址, 整数型

.局部变量 怪物类型, 整数型

.局部变量 物品_X轴, 小数型

.局部变量 物品_Y轴, 小数型

.局部变量 物品_Z轴, 小数型

.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址) ≤ 0)  ' 判断在不在游戏内的

.如果真结束

.如果真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)'判断角色在不在地图内

返回 ()

.如果真结束

人物数据 = 读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))

地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 188)

首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)

尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)

怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4'每个数组占4

.计次循环首 (怪物数量, 计次)

怪物基址 &

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